Дом Новости "Monster Hunter Wilds: System Specs раскрыты"

"Monster Hunter Wilds: System Specs раскрыты"

Автор : Brooklyn Обновлять : Apr 01,2025

28 февраля 2025 года Capcom выпустила Monster Hunter Wilds , игру, которая быстро очаровала миллионы игроков по всему миру. Энтузиазм по поводу этого названия ярко отражен в онлайн -метриках, представленных на скриншоте ниже.

Monster Hunter Wilds Изображение: Ensigame.com

Как преданный поклонник, я полностью взволнован этим релизом. Потрясающая графика игры, эпические битвы с монстрами, захватывающее дух снаряжение и оружие действительно замечательны. Не говоря уже о красиво изготовленной в игре, которая добавляет восхитительный прикосновение к опыту. В этой статье я предоставлю краткий обзор игры и ее системных требований.

Таблица контента ---

  • О чем проект?
  • Системные требования

О чем проект?

Monster Hunter Wilds Изображение: Ensigame.com

Сюжетная линия «Охотников за монстрами», возможно, не может быть его самой сильной стороной - часто описывается как клише и несколько неотъемлемой частью. Игроки, как правило, не привлекаются к серии для его повествования, который здесь в основном служит учебником. Тем не менее, главный герой теперь обладает способностью говорить, хотя и с диалогами, которые кажутся сгенерированными AI, охватывающими шесть игр.

Monster Hunter Wilds Изображение: Ensigame.com

Основная привлекательность заключается в интенсивных и захватывающих битвах с разнообразным набором уникальных монстров. В игре вы играете в качестве главного героя, который может быть либо мужчинами, либо женщиной, отправляясь в экспедицию, чтобы исследовать неизведанные земли. Катализатором этого путешествия является ребенок по имени Ната, обнаруженный в пустыне, предполагающий, что эти предположительно необитаемые земли содержат больше секретов, чем считалось ранее.

Ната является единственным выжившим из племени, опустошенного таинственным существом, известным как «Белый призрак». Попытка вплетать это в драматическое повествование может показаться абсурдной, особенно учитывая удивление местных жителей при использовании оружия главного героя, несмотря на их собственное отсутствие технологического прогресса.

Monster Hunter Wilds Изображение: Ensigame.com

Несмотря на то, что история стала более структурированной и подробной, предлагая более богатый опыт работы в мире, она все еще не считается полностью основанной на истории. Кроме того, игра часто ограничивает свободу игроков, придерживаясь строгого сценария, который может чувствовать себя монотонным в течение десятого часа игры.

Monster Hunter Wilds Изображение: Ensigame.com

Завершение кампании занимает приблизительно 15-20 часов, и для тех, кто сосредоточен на охоте, история может быть более похожей на препятствие, чем на стимул. К счастью, большинство диалогов и кат -сцен могут быть пропущены, что является значительным преимуществом для тех, кто предпочитает сосредоточиться на действии.

Monster Hunter Wilds Изображение: Ensigame.com

Охотничья механика в Wilds Monster Hunter Wilds была упорядочена. Удар монстра, который теперь вызывает видимые раны, которые, если они правильно нацелены, могут быть уничтожены для существенного ущерба, автоматически собирая детали монстров - особенность, которая заслуживает похвалы за его удобство. Новые редактируемые домашние животные, называемые Seikret, повышают мобильность, автоматически перейдя на ваши охотничьи цели или любую точку карты с максимальной скоростью. Если Seikret может быстро возродить вас, сбил вас с ног, спасая вас от длительных анимаций восстановления и потенциально смертельных атак. Это упрощение добавляет стратегический слой в игровой процесс, не ставя под угрозу его задачу.

Monster Hunter Wilds Изображение: Ensigame.com

Автоматическая навигация Seikret до вашего пункта назначения устраняет необходимость постоянной проверки карты, улучшая общий опыт игрового процесса. Также доступно быстрое путешествие в лагеря, что делает навигацию еще более плавной.

Monster Hunter Wilds Изображение: Ensigame.com

Монстры в дикой природе не имеют видимых батончиков для здоровья, требуя, чтобы игроки интерпретировали свои движения, анимацию и звуки, чтобы оценить их состояние. Ваш компаньон высказывает состояние монстра, добавив новый слой взаимодействия. Монстры теперь используют окружающую среду более стратегически, например, прятаться в расщелинах или альпинистских выступах, а некоторые могут формировать пакеты, что приводит к множеству встреч. В таких сценариях вы можете вызвать резервную копию от других игроков или NPC, делая сольные охоты более управляемой и приятной.

Monster Hunter Wilds Изображение: Ensigame.com

Для тех, кто ищет дополнительную проблему, доступны моды для улучшения опыта игрового процесса.

Системные требования

Ниже приведены требования к системе ПК для Wilds Monster Hunter Wilds , обеспечивая плавные игры.

Системные требования к монстрам охотника Изображение: store.steampowered.com

Мы рассмотрели основные системы для системы для последнего выпуска Capcom и углубления в то, что делает Monster Hunter Wilds убедительным дополнением к серии.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение