「モンスターハンターワイルド:システム仕様が明らかになった」
2025年2月28日、CapcomはMonster Hunter Wildsをリリースしました。これは、世界中の何百万人もの選手を迅速に魅了したゲームです。このタイトルに対する熱意は、以下のスクリーンショットに示されているオンラインメトリックに鮮明に反映されています。
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献身的なファンとして、私はこのリリースに完全に興奮しています。ゲームの見事なグラフィック、壮大なモンスターの戦い、息をのむようなギア、武器は本当に注目に値します。言うまでもなく、美しく作られたゲーム内の食べ物は、体験に楽しいタッチを追加します。この記事では、ゲームとそのシステム要件の概要を簡単に説明します。
コンテンツの表---
- プロジェクトは何ですか?
- システム要件
プロジェクトは何ですか?
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Monster Hunter Wildsのストーリーラインは、その最強のスーツではないかもしれません。通常、プレイヤーはその物語のためにシリーズに引き付けられません。この物語は、主にチュートリアルとして機能します。しかし、主人公は、6つのゲーム内の章にまたがる、Aが生成したと思われる対話ではあるが、話す能力を持っています。
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コアアトラクションは、ユニークなモンスターの多様な配列に対する激しいスリリングな戦いにあります。ゲームでは、男性または女性のいずれかであることができる主人公としてプレイし、未知の土地を探索するための遠征に乗り出します。この旅の触媒は、砂漠で発見されたNataという名前の子供であり、これらのと思われる不在の土地が以前考えられていたよりも多くの秘密を保持していることを示唆しています。
ナタは、「ホワイトゴースト」として知られる神秘的な生き物によって荒廃した部族の唯一の生存者です。これを劇的な物語に織り込む試みは、特に技術の進歩の欠如にもかかわらず、主人公の武器の使用に対する地元の住民の驚きを考えると、馬鹿げているように見えるかもしれません。
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ストーリーはより構造化され、詳細になり、より豊かな世界構築体験を提供していますが、完全にストーリー主導のゲームとしてはまだ適格ではありません。さらに、このゲームは多くの場合、プレイヤーの自由を制限し、10時間目のプレーまでに単調に感じることができる厳格なスクリプトに準拠しています。
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キャンペーンを完了するには約15〜20時間かかり、狩猟に焦点を当てた人にとっては、ストーリーはインセンティブよりも障害のように感じるかもしれません。ありがたいことに、ほとんどのダイアログとカットシーンをスキップできます。これは、アクションに集中することを好む人にとって大きな利点です。
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モンスターハンターのワイルドの狩猟メカニズムが合理化されています。モンスターを打つことで、目に見える傷を引き起こすようになります。これは、正しく標的にされた場合、実質的なダメージのために破壊され、モンスターパーツを自動的に収集することができます。これは、その便宜に値する機能です。 Seikretと呼ばれる新しいライド可能なペットは、狩猟目標または最大速度で任意のマップポイントに自動的にナビゲートすることにより、モビリティを強化します。ノックダウンされた場合、Seikretはすぐにあなたを復活させ、長い回復アニメーションと潜在的に致命的な攻撃からあなたを救うことができます。この単純化は、その課題を損なうことなく、ゲームプレイに戦略的レイヤーを追加します。
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Seikretの目的地への自動ナビゲーションは、マップを常にチェックする必要性を排除し、全体的なゲームプレイエクスペリエンスを改善します。キャンプへの速い旅行も利用でき、ナビゲーションはさらにスムーズになります。
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ワイルドのモンスターは目に見えるヘルスバーを持っていないため、プレイヤーは自分の動き、アニメーション、音を解釈して状態を測定する必要があります。あなたの仲間はモンスターの状態を発声し、新しい相互作用の層を追加します。モンスターは現在、隙間に隠れたり登山棚に隠れたりするなど、環境をより戦略的に利用し、一部はパックを形成し、マルチエネミーの出会いにつながる可能性があります。このようなシナリオでは、他のプレイヤーやNPCからバックアップを呼び出すことができ、ソロハントをより管理しやすく楽しくすることができます。
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追加の課題を求めている人のために、MODはゲームプレイエクスペリエンスを強化するために利用できます。
システム要件
以下は、 Monster Hunter WildsのPCシステム要件であり、スムーズなゲーム体験を確保しています。
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Capcomの最新リリースの重要なシステム要件をカバーし、 Monster Hunter Wildsをシリーズに魅力的な追加にしている理由を掘り下げました。