Дом Новости Джефф и Энни Стимб. Сью Netease за 900 миллионов долларов, утверждая, что не исчезновение мошенничества с инвесторами

Джефф и Энни Стимб. Сью Netease за 900 миллионов долларов, утверждая, что не исчезновение мошенничества с инвесторами

Автор : Sadie Обновлять : Apr 26,2025

Джефф Страйт, соучредитель Arenanet и соавтор State of Decay, вместе со своей женой Энни Стенда, подал иск на 900 миллионов долларов против Netease, создателя конкурентов Marvel. В иске утверждается, что действия Netease привели к девальвации и закрытию их студии Prytania Media Group, распространяя ложные слухи среди инвесторов о том, что штаммы совершили мошенничество.

Дело, первоначально поданное в январе в гражданском окружном суде прихода Орлеана в Луизиане, а затем перешел в федеральный суд, утверждает, что действия Netease разрушили карьеру двух ветеранов игровой индустрии. Согласно исправленной жалобе, увиденной IGN, Netease первоначально инвестировала в дочернюю компанию Prytania, Games Circle Circle, приобретая 25% акций и размещение Хан Ченглина на правление вместе с Джеффом и Анни Стрэйд.

Сообщается, что отношения начались положительно, но с течением времени ухудшились. Штаммы утверждают, что Netease выразил обеспокоенность по поводу соблюдения законов США по иностранным инвестициям, предполагая, что они сохраняют инвестиции «низкие», чтобы избежать проверки со стороны комитета по иностранным инвестициям в Соединенные Штаты (CFIUS). Netease якобы попросил штаммов создать филиалы в Канаде или Ирландии, чтобы облегчить их инвестиции.

В жалобе также подчеркивается предполагаемые связи Netease с Коммунистической партией Китая, в которой говорится, что компания хочет сохранить эти связи конфиденциальными. Он ссылается на обозначение Tencent как «китайская военная компания» правительством США и сообщает, что генеральный директор Netease Ding Lei угрожал Activision Blizzard с возмездием CCP по вопросам лицензирования в 2023 году.

С штаммов утверждается, что Дин Лей был обеспокоен его иммиграцией в США, и его покупкой особняка Bel-Air на 29 миллионов долларов у Элона Маск в 2020 году подвергается опасности, если инвестиции Netease станут публичными.

Поскольку штаммы продолжали стремиться к соблюдению нормативных требований, их отношения с Netease испортились. В начале февраля 2024 года игры по кругу урожая начали увольнять и отработать персонал на фоне внутренней путаницы и гнева. 22 февраля Джефф Стенда получил текст от управляющего директора венчурной фирмы, утверждая, что мошенничество и неправильное использование средств в играх Crop Circle, которые штаммы отслеживали Netease. На мартовском заседании совета директоров Хан Ченглин признал свой удивление в отношении быстрого истощения средств компании, предполагая, что это является источником слухов.

После этих инцидентов другие инвесторы отозвали финансирование из Притании, и компания не смогла обеспечить новых инвесторов. В результате Prytania и ее дочерние компании были почти бесполезными к концу марта 2024 года, когда -то оценивались в 344 миллиона долларов. Игры Cruse Circle полностью закрыты в конце марта.

В апреле Энни Страйт опубликовала письмо на веб -сайте компании, приписывающее борьбу компании с вопросами экономического спада и финансирования отрасли. Она также упомянула предполагаемую статью репортера Котаку Итана Гаха, которая, как она утверждала, раскрыла бы ее личную борьбу со здоровьем без ее согласия. Письмо было вскоре удалено, и Котаку никогда не публиковал статью. Неделю спустя в прессе было закрыто пространство дочерней компании Prytania, а Джефф Страм -Страмит утекивает в прессе, но в то время не было упомянуто ни сетевые, ни обвинения в мошенничестве.

СМИ штаммов и Притании предъявляют иск Netease за диффамацию, несправедливую торговую практику, зрелостное вмешательство в деловые отношения и халатность, требуя ущерба, превышающих 900 миллионов долларов, утроив предварительную оценку их компании.

В ответ Netease заявил полигон:

Утверждения Prytania Media и ее основателей Энни и Джефф Страйт полностью без заслуг, и мы решительно отрицаем и энергично защищаем себя от них. Наша запись в качестве глобальной игровой компании говорит сама за себя, и мы по -прежнему привержены целостности ведения бизнеса. Мы уверены, что юридический процесс будет подтверждать нашу позицию и пролить свет на реальные причины, стоящие за кончиной студий штаммов.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение