Дом Новости Элден Ринг Nightreign возвращает боссов Dark Souls, просто не думайте слишком усердно о значениях знаний

Элден Ринг Nightreign возвращает боссов Dark Souls, просто не думайте слишком усердно о значениях знаний

Автор : Julian Обновлять : Feb 27,2025

Elden Ring Nightreign: возвращение знакомых врагов, ориентированных на игровой процесс

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

Nightreign, последнее расширение Elden Ring, включает в себя список боссов, взятых из Elden Ring Universe, так и предыдущих названий Fressoftware. Режиссер Джуни Ишизаки разъяснил обоснование этого в недавнем интервью Gamespot (12 февраля 2025 года), подчеркнув подход, основанный на игровом процессе.

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

Ишизаки заявил, что включение этих знакомых боссов в первую очередь удовлетворяет потребности в игровом процессе. Разнообразный отбор босса увеличивает общий опыт, используя установленные активы для обогащения вызова и разнообразия. Признавая любовь игроков к этим знаковым встречам, он заверил фанатов, что последствия знаний являются вторичными. Основное внимание остается на беспрепятственной интеграции этих боссов в атмосферу Nightreign, а не на создании сложных повествовательных связей.

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

Режиссер также подчеркнул присущий «забавный» фактор в повторном введении любимых боссов. Следовательно, игроки не должны переоценивать знания между Элденом Кольцом и другими из названий. Вместо этого акцент должен быть сделан на основном антагонисте, ночном лорде и его роли в более широком повествовании Эльдена Кольца.

Подтвержденные и спекуляемые боссы

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

Два начальника из предыдущих игр от Software подтверждены: Безымянный король (Dark Souls 3) и Демон Соротипа (Dark Souls). Дорогая Фрея Герцога (Dark Souls 2) в значительной степени предполагается, основываясь на появлении большого двухголового паука в трейлере игры.

Безымянный король, первенство Гвин, представляет огромную проблему в Dark Souls 3, известный своими разрушительными атаками ветра и молниеносной. Демон «Соротипед», многоголовый чудовище от оригинальных темных душ, связан с ведьмой Изалита и пламенем хаоса.

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

Включение этих боссов, хотя и потенциально сложное, чтобы согласовать с установленным знанием Элдена Ринг, в конечном итоге служит для улучшения опыта игрового процесса. Игрокам рекомендуется наслаждаться вызовом и зрелищем, которые предлагают эти столкновения, вместо того, чтобы увязывать сложные знания.

Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение