Elden Ring Nightreign은 Dark Souls Bosses를 다시 데려옵니다.
Elden Ring Nightreign : 친숙한 적의 게임 플레이 중심의 귀환
최신 엘든 링 확장 인 Nightreign은 Elden Ring Universe와 이전의 소프트웨어 타이틀에서 얻은 보스 로스터를 특징으로합니다. Junya Ishizaki 감독은 최근 Gamespot 인터뷰 (2025 년 2 월 12 일)에서 게임 플레이 중심의 접근 방식을 강조하면서 이것의 추론을 분명히 밝혔습니다.
Ishizaki는이 친숙한 보스를 포함시키는 것이 주로 게임 플레이 요구에 도움이된다고 말했습니다. 다양한 보스 선택은 전반적인 경험을 향상시켜 기존 자산을 활용하여 도전과 다양성을 풍부하게합니다. 그는 이러한 상징적 인 만남에 대한 플레이어의 애정을 인정하면서 팬들에게 지식의 영향이 부차적이라고 확신했습니다. 이 보스를 복잡한 이야기 연결을 강요하기보다는이 보스를 Nightreign의 분위기에 완벽하게 통합하는 데 중점을 둡니다.
감독은 또한 사랑하는 보스를 재 도입하는 데있어 고유 한 "재미있는"요소를 강조했습니다. 따라서 플레이어는 Elden Ring과 다른 Fromsoftware 타이틀 간의 지식 연결을 과도하게 분석해서는 안됩니다. 대신, 일차 길항제, 나이트로드, 그리고 엘든 링의 더 넓은 이야기 내에서 그 역할에 중점을 두어야한다.
확인되고 추측 된 보스
이전의 소프트웨어 게임에서 나온 두 명의 보스가 확인되었습니다 : Nameless King (Dark Souls 3)과 지네 악마 (Dark Souls). 듀크의 친애하는 Freja (Dark Souls 2)는 게임 트레일러에서 크고 두 머리 거미의 모습을 바탕으로 크게 추측됩니다.
그윈의 최초의 아들 인 이름없는 왕은 그의 파괴적인 바람과 번개 공격으로 유명한 다크 소울 3에서 강력한 도전을 제시합니다. 원래 어두운 영혼의 다목적 괴물 인 지네 악마는 Izalith의 마녀와 혼돈의 불꽃과 관련이 있습니다.
이 보스들을 포함시키면서 Elden Ring의 설립 된 지식과 화해하기가 어려워지면 궁극적으로 게임 플레이 경험을 향상시키는 역할을합니다. 플레이어는 복잡한 지식 연결에 빠지지 않고 이러한 만남이 제공하는 도전과 광경을 즐기도록 권장됩니다.
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