Дом Новости Diablo 4: Бесконечное повреждение сборка вызывает отставание сервера

Diablo 4: Бесконечное повреждение сборка вызывает отставание сервера

Автор : Sebastian Обновлять : May 24,2025

Diablo 4 Infinite Unream

Откройте для себя новаторский бесконечный ущерб в Diablo 4 , который вызывает отставание серверов. Погрузитесь в детали этой мощной сборки и исследуйте опасения поклонников в отношении недавнего сотрудничества с Berserk .

Последние обновления Diablo 4

Бесконечный ущерб

Diablo 4 Infinite Unream

В последнем сезоне Diablo 4 игроки обнаружили новый способ раскрытия бесконечного урона, которая значительно влияет на производительность сервера. Эта сборка, продемонстрированная YouTuber Macrobioboi 9 мая, использует конкретные полномочия сезонного босса и легендарный аспект вампирического проклятия для разрушительного эффекта, с легкостью очистки комнат врагов.

Чтобы выполнить эту сборку, игроки должны оборудовать легендарный аспект вампирического проклятия, который наносит вечный уязвимый статус врагам, увеличивая выходной сигнал до тех пор, пока противник не будет побежден. В сочетании с силой босса с нарушением плоти, которая обычно удаляет уязвимый статус, но не может сделать это из -за вампирического проклятия, враги становятся бесконечно ошеломленными. Последний кусок головоломки, жизнь Варшана, крадет власть босса, усиливает урон каждой активацией силы босса.

Diablo 4 Infinite Unream

Огромное количество расчетов, необходимых для этой сборки, переполняет серверы, вызывая заметное отставание. Как продемонстрировано в видео на YouTube в Wudijo, экран становится шлюхом навыков и способностей, оставляя врагов постоянно ошеломленными. Вудихо прокомментировал: «Есть много расчетов, очень понятно, что это запальная сборка».

Blizzard Entertainment еще предстоит решить эту проблему, позволяя игрокам продолжать использовать эту сборку, хотя и за счет игры в игре.

Тревожные цены с Berserk Collab

Diablo 4 Infinite Unream

Diablo 4 в настоящее время празднует сотрудничество с культовой мангой Berserk , представляя ряд тематической косметики и предметов. В то время как кроссовер захватывает, высокая стоимость этих предметов подняла брови среди поклонников.

Игроки могут зарабатывать на игровом процессе, который можно использовать для разблокировки бесплатной косметики из реликвара Berserk, включая:

  • Ястребы Судьба назад трофей
  • Геральдическая доспеха Геральдика Черепа Рыцаря
  • Маркировка жертвы
  • Предсказание затмения
  • Эмблема берсеркера

Diablo 4 Infinite Unream

Тем не менее, наборы премиум -класса, которые действительно захватывают сущность Berserk , поставляются с крутой ценником, требующей премиальной валюты Diablo 4, Platinum. Предложения включают в себя:

  • Берсеркер -броня, варвар - 2800 платиновых
  • Ястреб света, мошенник - 2800 платиновых
  • Борьба, мошенник - 2800 платиновых
  • Рыцарь Черепа, Некромант - 2800 платина
  • Schnoz, Pet Bundle - 2800 платина
  • Warhorse of the Hawk, Mount and Mount Armour - 2500 Platinum

Каждая из этих премиальных шкур стоит приблизительно 28 долларов, что составляет почти половину цены базовой игры. Приобретение всей коллекции подчеркнет игроков 150 долларов, что эквивалентно 15 000 платиновым пакетом, которое включает в себя дополнительные 3500 платины.

Diablo 4 Infinite Unream

Хотя ценообразование соответствует предыдущему сотрудничеству, например, с World of Warcraft , это устанавливает прецедент, который может повлиять на будущие кроссоверы, потенциально требуя от фанатов тратить значительные суммы, чтобы насладиться этими событиями. Несмотря на высококачественные дизайны, стоимость является значительным сдерживающим фактором для многих игроков.

Diablo IV доступен на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series One, Xbox Series X | S и PC. Оставайтесь в курсе последних новостей и событий, следуя нашему постоянному освещению.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение