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Diablo 4: la compilación de daños infinitos causa retraso del servidor

Autor : Sebastian Actualizar : May 24,2025

Diablo 4 Infinite Damage Build hace que los servidores retrasen

Descubra la innovadora construcción de daño infinito en Diablo 4 que hace que los servidores se retrasen. Sumerja los detalles de esta poderosa construcción y explore las preocupaciones de los fanáticos con respecto a la reciente colaboración con Berserk .

Diablo 4 últimas actualizaciones

Infinite Damage Build Boss Powers hace que los servidores retrasen

Diablo 4 Infinite Damage Build hace que los servidores retrasen

En la última temporada de Diablo 4 , los jugadores han descubierto una nueva forma de desatar una construcción de daños infinitos que afecta significativamente el rendimiento del servidor. Esta construcción, exhibida por YouTuber Macrobioboi el 9 de mayo, aprovecha los poderes de jefe de temporada específicos y el aspecto legendario de la maldición vampírica con un efecto devastador, despejando salas de enemigos con facilidad.

Para ejecutar esta construcción, los jugadores deben equipar el aspecto legendario de la maldición vampírica, lo que inflige un estado vulnerable perpetuo a los enemigos, mejorando la producción de daño hasta que el enemigo sea derrotado. Cuando se combina con el poder del jefe de interrupción del Reaper de carne, que generalmente elimina el estado vulnerable, pero no lo hace debido a la maldición vampírica, los enemigos se quedan sin fin. La pieza final del rompecabezas, la vida de Varshan roba el poder del jefe, amplifica el daño con cada activación de un poder jefe.

Diablo 4 Infinite Damage Build hace que los servidores retrasen

El gran número de cálculos requeridos para esta construcción abruma los servidores, causando un retraso notable. Como se demostró en el video de YouTube de Wudijo, la pantalla se convierte en una ráfaga de habilidades y habilidades, dejando a los enemigos perpetuamente aturdidos. Wudijo comentó: "Hay muchos cálculos en curso, es muy comprensible que esta sea una construcción lento".

Blizzard Entertainment aún no ha abordado este problema, lo que permite a los jugadores continuar explotando esta construcción, aunque a costa del rendimiento del juego.

Precios preocupantes con colaboración Berserk

Diablo 4 Infinite Damage Build hace que los servidores retrasen

Diablo 4 está celebrando una colaboración con el icónico Manga Berserk , presentando una variedad de cosméticos y artículos temáticos. Si bien el crossover es emocionante, el alto costo de estos artículos ha elevado las cejas entre los fanáticos.

Los jugadores pueden ganar los contentos a través del juego, que se pueden usar para desbloquear cosméticos gratuitos del reliquario Berserk, que incluye:

  • HAWKS Destiny Back Trophy
  • Skull Knight's Heráldica Mount Armor
  • Marca de marcado de sacrificio
  • Pujo de eclipse predecir
  • OD del emblema de Berserker

Diablo 4 Infinite Damage Build hace que los servidores retrasen

Sin embargo, los conjuntos premium, que realmente capturan la esencia de Berserk , vienen con un alto precio, que requiere la moneda premium de Diablo 4, Platinum. Las ofrendas incluyen:

  • La armadura de Berserker, Bárbaro - 2,800 Platino
  • El halcón de la luz, pícaro - 2.800 platino
  • El luchador, pícaro - 2.800 platino
  • The Skull Knight, Nigromancer - 2,800 Platino
  • El schnoz, paquete de mascotas - 2.800 platino
  • Caballero de guerra del halcón, montura y armadura del monte - 2.500 platino

Cada una de estas pieles premium cuesta aproximadamente $ 28, que es casi la mitad del precio del juego base. La adquisición de toda la colección costaría a los jugadores $ 150, equivalente a un paquete de 15,000 platino que incluye 3,500 platino adicionales.

Diablo 4 Infinite Damage Build hace que los servidores retrasen

Si bien el precio se alinea con colaboraciones anteriores, como con World of Warcraft , establece un precedente que puede influir en los crossovers futuros, lo que puede requerir que los fanáticos gasten cantidades significativas para disfrutar de estos eventos. A pesar de los diseños de alta calidad, el costo es un elemento disuasorio significativo para muchos jugadores.

Diablo IV está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series One, Xbox Series X | S y PC. Manténgase actualizado con las últimas noticias y desarrollos siguiendo nuestra cobertura continua.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura