Дом Новости Как работают преступность и наказание в Королевстве: освобождение 2

Как работают преступность и наказание в Королевстве: освобождение 2

Автор : Madison Обновлять : May 19,2025

В *Королевство приходит: освобождение 2 *, преступление - это не просто незначительное неудобство - оно может принципиально изменить то, как мир реагирует на вас. Будь то воровство, нарушение или даже черновое обращение с крестьянином, ваши действия могут вызвать у вас серьезные проблемы. Вот подробный взгляд на то, как в игре функционируют преступление и наказание.

Рекомендуемые видео

Связанный: все бонусы и издания для предварительного заказа для королевства пришли: освобождение 2

Как работают преступления в Королевстве: освобождение 2

Правила преступлений и наказания в KCD2 Скриншот, зафиксированный эскапистом

В KCD2 любое действие, которое нарушает законопослушное мир, считается преступлением. Благодаря расширенному ИИ NPC в настоящее время более насторожены на преступную деятельность, чем в оригинальной игре. Если вы совершаете преступление, будьте готовы к последствиям, независимо от того, попали ли вы в акт или отследили позже.

Игра классифицирует следующие действия как незаконные:

  • Убийство - убийство невинных NPC.
  • Кража - кража из домов, магазинов или бессознательных NPC.
  • Замок - разбиться в запертые здания или сундуки.
  • Перерыв - воровство прямо у людей.
  • Нападение - нападение на гражданских лиц или охранников.
  • Жестокость животных - причинение вреда домашним животным.
  • Преступление - вход в частные области без разрешения.
  • Нарушение порядка - вызывает проблемы в городах.

Совершение любого из этих действий может привести к подозрению, аресту или худшему. Реакция охранников и жителей деревни будет варьироваться в зависимости от серьезности вашего преступления.

Что происходит, когда тебя поймают?

Получите охранник, совершая преступление в Королевстве: освобождение 2 Скриншот, зафиксированный эскапистом

Если охранник свидетельствует о ваших тенистых действиях, вас немедленно сообщают. Гражданские лица также могут сообщить вам, вызвав расследование. Когда у вас есть несколько вариантов:

1. Платеть штраф

Платить штраф - самый простой выход, хотя стоимость зависит от преступления. Во кражу может стоить несколько Гросен, но убийство может обанкротить вас или привести к более суровому наказанию.

2. Поговорите по выходу

С высокой речью или харизмой вы можете убедить охранников отпустить вас, особенно для незначительных преступлений. Серьезные преступления затрудняют говорить о вашем выходе.

3. беги за этим

Бег не идеален, но иногда необходим. Охранники будут преследовать вас, и убегание временно сделает вас разыскиваемым человеком. Изменение вашей одежды или чиновников подкупа может помочь вам вернуться в город незамеченным.

4. Примите наказание

Если вы не можете заплатить или сбежать, вы должны столкнуться с последствиями, которые варьируются в зависимости от вашего преступления.

Как работают наказания в Королевстве: освобождение 2

Зона исполнения в Королевстве приходит: освобождение 2 Скриншот, зафиксированный эскапистом

В KCD2 наказания варьируются от легкой до тяжелой, в зависимости от гравитации преступления. Вот потенциальные наказания, каждая из которых обостряется в тяжесть:

1. Pillory (публичное унижение)

Для небольших преступлений, таких как посягательство или случайное нападение, вы будете заперты в столбце на несколько внутриигровых дней, повредив вашу репутацию и приглашаете издеваться от NPC.

2. Caning (физическое наказание)

Преступления среднего уровня, такие как кража или нападение, приводят к Caning, публичное избиение, которое временно снижает ваше здоровье и выносливость.

3. Брендинг (постоянный преступный статус)

Зарезервированный для повторных преступников или серьезных преступлений, таких как убийство, брендинг отмечает вас как преступника. NPCS будет относиться к вам как к таковым, торговцы могут отказаться от торговли, и охранники будут внимательно следить за вами, потенциально атакуя, если вы сделаете подозрительные движения.

4. Исполнение (игра завершена)

Конечное наказание, исполнение, зарезервировано за самые отвратительные преступления, такие как многочисленные убийства, и приводит к игре.

Связанный: как получить наилучший финал в королевстве, приходите освобождение 2

Как преступность влияет на вашу репутацию

Ваша репутация в KCD2 не просто число - напрямую влияет на то, как NPC взаимодействуют с вами. Совершение преступлений может сделать Townsfolk подозрительным или враждебным.

Как работает репутация

Каждый город и фракция отслеживает вашу репутацию независимо. Низкая репутация может привести к тому, что NPC отказываются говорить, торговать или предлагать квесты, в то время как высокая репутация может принести вам скидки, дополнительный диалог и особые возможности. Охранники будут искать вас чаще, если они подозревают вас о прошлых преступлениях. Чтобы улучшить запятнанную репутацию, вы можете помочь сообществу, пожертвовать церкви или окупить штрафы, аналогичные системе чести в Red Dead Redemption 2 .

Как избежать пойманного

Система преступности является неотъемлемой частью KCD2 , и хотя совершение преступлений не является морально правильным, она является частью опыта RPG. Вот как минимизировать ваши шансы быть пойманными:

  • Не оставляйте свидетелей - всегда проверяйте свое окружение, прежде чем действовать.
  • Измените свою маскировку - если заметить, что совершение преступления быстро измените свою внешность шляпой или новой одеждой.
  • Совершать преступления ночью - тьма затрудняет то, что другие могут вас заметить.
  • Продайте украденные товары с умом - украденные предметы отмечены в вашем инвентаре. Избегайте продажи их обычным продавцам; Вместо этого используйте заборы или дилеров черного рынка вдали от места преступления.

Это всеобъемлющее руководство описывает тонкости преступности и наказания в Королевстве: освобождение 2 , помогающее вам ориентироваться в моральном ландшафте игры.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение