Comment le crime et le fonctionnement des punitions dans le royaume viennent: Deliverance 2
Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas seulement un inconvénient mineur - il peut fondamentalement modifier la façon dont le monde réagit à vous. Qu'il s'agisse de voler, d'intrusion ou même de se moquer d'un paysan, vos actions peuvent vous causer de graves ennuis. Voici un aperçu détaillé du fonctionnement du crime et de la punition dans le jeu.
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Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2
Capture d'écran capturée par l'évasion
Dans KCD2 , toute action qui perturbe le monde respectueuse des lois est considérée comme un crime. Avec une IA améliorée, les PNJ sont désormais plus alertes aux activités criminelles que dans le jeu original. Si vous commettez un crime, préparez-vous aux conséquences, que vous soyez pris en train de vous ou retrouvé plus tard.
Le jeu classe les actions suivantes comme illégales:
- Meurtre - tuer des PNJ innocents.
- Vol - Volant des maisons, des magasins ou des PNJ inconscients.
- Picking de verrouillage - Breaking dans des bâtiments ou des coffres verrouillés.
- Pickpocking - Volant directement aux gens.
- Assaut - attaquant des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux - nuire aux animaux domestiques.
- Intrusion - entrant dans les zones privées sans autorisation.
- Ordre de perturbation - causant des ennuis dans les villes.
Communiquer l'un de ces actes peut entraîner des soupçons, une arrestation ou pire. La réaction des gardes et des villageois variera en fonction de la gravité de votre crime.
Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?
Capture d'écran capturée par l'évasion
Si un garde est témoin de vos actions louches, vous serez signalé immédiatement. Les civils peuvent également vous signaler, déclenchant une enquête. Lorsqu'il est capturé, vous avez plusieurs options:
1. Payez l'amende
Payer une amende est la solution la plus simple, bien que le coût dépend du crime. Le vol peut coûter quelques groschen, mais le meurtre pourrait vous mettre en faillite ou entraîner une punition plus sévère.
2. Parlez de votre chemin
Avec un discours élevé ou un charisme , vous pourriez persuader les gardes de vous laisser partir, en particulier pour les crimes mineurs. Les délits sérieux rendent beaucoup plus difficile de parler de votre chemin.
3. Courez pour ça
La course à pied n'est pas idéale mais parfois nécessaire. Les gardes vous poursuivront et s'échapperont temporairement de vous un homme recherché. Changer vos vêtements ou soudoyer les fonctionnaires peut vous aider à retourner en ville inaperçu.
4. accepter la punition
Si vous ne pouvez pas payer ou vous échapper, vous devez faire face aux conséquences, qui varient en fonction de votre crime.
Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2
Capture d'écran capturée par l'évasion
Dans KCD2 , les sanctions vont de légères à graves, selon la gravité du crime. Voici les punitions potentielles, chacune dégénération de gravité:
1. Pilory (humiliation publique)
Pour des infractions mineures comme l'intrusion ou l'assaut accidentel, vous serez enfermé dans un pilory pendant quelques jours dans le jeu, endommageant votre réputation et invitant les moqueries des PNJ.
2. Caning (punition physique)
Des crimes de niveau intermédiaire tels que le vol ou les voies de fait entraînent des canons, un battement public qui réduit temporairement votre santé et votre endurance.
3. Brandage (statut pénal permanent)
Réservé aux récidivants ou aux crimes graves comme le meurtre, la marque vous marque en tant que criminel. Les PNJ vous traiteront comme tels, les commerçants peuvent refuser de faire du commerce et les gardes vous regarderont de près, potentiellement attaquer si vous faites des mouvements suspects.
4. Exécution (jeu)
La punition ultime, l'exécution, est réservée aux crimes les plus odieux, comme plusieurs meurtres, et donne des résultats.
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Comment le crime affecte votre réputation
Votre réputation dans KCD2 n'est pas seulement un nombre - elle affecte directement la façon dont les PNJ interagissent avec vous. Commettre des crimes peut rendre les citadins suspects ou hostiles.
Comment fonctionne la réputation
Chaque ville et faction suit votre réputation indépendamment. Une faible réputation peut amener les PNJ à refuser de parler, de faire du commerce ou d'offrir des quêtes, tandis qu'une grande réputation peut vous rapporter des remises, un dialogue supplémentaire et des opportunités spéciales. Les gardes vous fouilleront plus fréquemment s'ils vous soupçonnent des crimes passés. Pour améliorer une réputation ternie, vous pouvez aider la communauté, faire un don à l'église ou rembourser des amendes, similaires au système d'honneur de Red Dead Redemption 2 .
Comment éviter de se faire prendre
Le système de criminalité fait partie intégrante de KCD2 , et bien que commettant des crimes ne soit pas moralement correct, il fait partie de l'expérience RPG. Voici comment minimiser vos chances de vous faire prendre:
- Ne laissez pas de témoins - vérifiez toujours votre environnement avant d'agir.
- Changez votre déguisement - si vous avez vu commettre un crime, modifiez rapidement votre apparence avec un chapeau ou de nouveaux vêtements.
- Commissez des crimes la nuit - l'obscurité rend plus difficile pour les autres de vous repérer.
- Vendre les produits volés judicieusement - les articles volés sont marqués dans votre inventaire. Évitez de les vendre à des marchands ordinaires; Au lieu de cela, utilisez des clôtures ou des concessionnaires du marché noir loin de la scène du crime.
Ce guide complet décrit les subtilités du crime et de la punition dans Kingdom Come: Deliverance 2 , vous aidant à naviguer dans le paysage moral du jeu.