Дом Новости Бобби Котик критикует Warcraft Film: «Худший фильм на свете»

Бобби Котик критикует Warcraft Film: «Худший фильм на свете»

Автор : Penelope Обновлять : Apr 13,2025

В показательном интервью о Grit , бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик, который ушел в отставку в декабре 2023 года после 32-летнего срока действия, выразил свое сильное неодобрение фильма Universal 2016 года о борьбе Activision Blizzard, назвав его «одним из худших фильмов, которые я когда-либо видел». Котик предположил, что фильм не только не оправдал ожиданий, но и значительно повлиял на развитие World of Warcraft, назвав его «отвлечение», которое способствовало уходу ветерана -дизайнера Криса Метцена в 2016 году.

Котик похвалил Метцена как «Сердце и душу творчества компании», и рассказал, как кинопроект, который был подписан до владения Activision, осушил ресурсы и отвлекал внимание разработчиков Blizzard. Он посетовал за задержки в расширении игры и патчах, приписывая их производству фильма. «Вы думаете обо всех этих людях, которые зарабатывают на жизнь видеоиграми, и теперь у них есть шанс снять фильм. Они помогают с кастингом, и они на съемочной площадке, и ... это просто огромное отвлечение», - объяснил Котик.

Несмотря на плохую работу в Северной Америке, заработав всего 47 миллионов долларов, Warcraft достиг временного статуса в качестве самой успешной адаптации видеоигр на международном уровне, особенно в Китае, с общим глобальным кассовым сбором в 439 миллионов долларов. Тем не менее, легендарные картинки считали это финансовым разочарованием из -за высоких производственных затрат.

Котик поделился, что Метцен лично потерпел неудачу в фильме, прежде чем уйти, чтобы начать компанию по настольной игре. Позже он «умолял» Метцена вернуться в Blizzard на консультационной основе. Тем не менее, Метцен критиковал планы на следующие два расширения, выступая за полную капитальный ремонт.

Хотя после его возвращения у Котика было ограниченное взаимодействие с Метценом, он признал значительное влияние Метцена на последнее расширение, World of Warcraft: война внутри , которая получила от нас яркий обзор 9/10. Мы описали это как «лучший мир World of Warcraft был на всех фронтах за многие годы, что заставило эту двухдесятилетнюю MMO чувствовать себя свежим и захватывающим».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение