Бобби Котик критикует Warcraft Film: «Худший фильм на свете»
В показательном интервью о Grit , бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик, который ушел в отставку в декабре 2023 года после 32-летнего срока действия, выразил свое сильное неодобрение фильма Universal 2016 года о борьбе Activision Blizzard, назвав его «одним из худших фильмов, которые я когда-либо видел». Котик предположил, что фильм не только не оправдал ожиданий, но и значительно повлиял на развитие World of Warcraft, назвав его «отвлечение», которое способствовало уходу ветерана -дизайнера Криса Метцена в 2016 году.
Котик похвалил Метцена как «Сердце и душу творчества компании», и рассказал, как кинопроект, который был подписан до владения Activision, осушил ресурсы и отвлекал внимание разработчиков Blizzard. Он посетовал за задержки в расширении игры и патчах, приписывая их производству фильма. «Вы думаете обо всех этих людях, которые зарабатывают на жизнь видеоиграми, и теперь у них есть шанс снять фильм. Они помогают с кастингом, и они на съемочной площадке, и ... это просто огромное отвлечение», - объяснил Котик.
Несмотря на плохую работу в Северной Америке, заработав всего 47 миллионов долларов, Warcraft достиг временного статуса в качестве самой успешной адаптации видеоигр на международном уровне, особенно в Китае, с общим глобальным кассовым сбором в 439 миллионов долларов. Тем не менее, легендарные картинки считали это финансовым разочарованием из -за высоких производственных затрат.
Котик поделился, что Метцен лично потерпел неудачу в фильме, прежде чем уйти, чтобы начать компанию по настольной игре. Позже он «умолял» Метцена вернуться в Blizzard на консультационной основе. Тем не менее, Метцен критиковал планы на следующие два расширения, выступая за полную капитальный ремонт.
Хотя после его возвращения у Котика было ограниченное взаимодействие с Метценом, он признал значительное влияние Метцена на последнее расширение, World of Warcraft: война внутри , которая получила от нас яркий обзор 9/10. Мы описали это как «лучший мир World of Warcraft был на всех фронтах за многие годы, что заставило эту двухдесятилетнюю MMO чувствовать себя свежим и захватывающим».