ボビー・コティックはウォークラフト映画を批判しています:「史上最悪の映画」
グリットに関する明らかなインタビューで、32年の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビー・コティックは、2016年のActivision Blizzard's Warcraftの2016年の映画適応に対する強い不承認を表明し、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 Kotickは、この映画は期待に応えることに失敗しただけでなく、World of Warcraftの発展にも大きな影響を与え、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの退任に貢献した「気晴らし」と説明したことを示唆しました。
Kotickは、Metzenを「会社の創造性の心と魂」として称賛し、Activisionの所有権の前に署名された映画プロジェクトがリソースを使い果たし、Blizzardの開発者の注意をそらす方法を語りました。彼はゲームの拡張とパッチの遅れを嘆き、映画のプロダクションに起因していました。 「あなたは、生計を立てるためにビデオゲームを作るこれらすべての人々について考えています。今では映画を作る機会があります。彼らはキャストを手伝っており、彼らはセットにいます。
北米でのパフォーマンスの低下にもかかわらず、わずか4,700万ドルの稼ぎにもかかわらず、Warcraftは、特に中国で最も成功したビデオゲームの適応として一時的なステータスを達成し、合計で4億3900万ドルのグローバルな興行収入がありました。しかし、伝説的な写真は、生産コストが高いため、経済的な失望だと考えていました。
Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を設立するために出発する前に個人的に映画の失敗を遂げたことを共有しました。彼は後に、メッツェンにコンサルタントベースでブリザードに戻るように「頼んだ」。しかし、メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、完全なオーバーホールを提唱していました。
Kotickは帰国後にMetzenとの相互作用を制限していましたが、彼はMetzenの最後の拡大、 World of Warcraft:The War Insionへの重要な影響を認めました。私たちはそれを「ウォークラフトの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になっている」と説明しました。