Baldur's Gate 3: Mroomstalker Assassin Build
Освоение убийцы мрака в воротах Балдура 3: Комплексное руководство
В этом руководстве подробно рассказывается о мощной многоклассной сборке, сочетающей в себе мрачного стая Рейнджер и подклассы убийцы изгоя в воротах Балдура.
Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила отсутствие DLC или продолжения для BG3, патч 8 (2025) вводит новые подклассы, открывая захватывающие возможности для сборки характера. Для этой комбинации Ranger/Rogue ловкость остается первостепенной, но мудрость имеет решающее значение для заклинания рейнджера. Тщательное рассмотрение фона, подвигов, оружия и снаряжения необходимо.
развязать дикий стелс: «Убийца -ассасин мрака»
Общие навыки, такие как скрытность, ловкость рук и мастерство ловкости укрепляют естественную синергию между этими классами. Включение заклинаний поддержки рейнджеров и потенциально Cantrips (в зависимости от расового выбора) добавляет еще один слой тактической глубины.
Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость
- .
- Мудрость: необходимо для проверки восприятия и заклинания рейнджера (если используется).
- Конституция: Укрепляет очки хитовых ударов-средний приоритет для этой ориентированной на боевую сборку.
- Сила: менее важна, если не сосредоточиться на DPS -DPS.
- Интеллект: «Статистика дампа» - ни один класс сильно не использует интеллект.
- Харизма: Относительно неважная, хотя творческие игроки могут найти для него использование.
- Выбор расы: оптимизация расовых способностей
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Drow and human advantages, weapon/armor proficiency, Civil Militia |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | na | Civil Militia Feat, increased movement speed and carrying capacity |
Githyanki | na | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Фоны: формирование прошлого вашего персонажа
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Ideal for a Ranger, raised outdoors and experienced in wilderness travel. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | A skilled manipulator, fitting for a Rogue with charm and guile. |
Soldier | Athletics, Intimidation | A disciplined fighter, blending Ranger survival skills with Rogue patience. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A legendary hero, embodying the gritty nature of both classes. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | A young thief, a common background for Rogues. |
Criminal | Deception, Stealth | Suitable for both Rogues and Rangers operating in urban environments. |
Повышение и улучшения оценки способностей: тонкая настройка вашей сборки
Двенадцать уровней допускают шесть подвигов. Рассмотрим 10/3 или аналогичное разделение Ranger/Rogue.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase one Ability Score by 2 or two by 1 (boost Dexterity and Wisdom). |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity or Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for ranged attacks, doubles Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee combat. |
Resilient | +1 to any Ability, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced ranged spellcasting. |
Рекомендации по снаряжению: Улучшение ваших способностей
Разбусы ограничены одеждой, но у рейнджеров больше свободы.
- Gloves Nimblefinger: 2 ловкость для сводков или гномов.
- Шлем автономии: Условное мастерство в сохранении мудрости.
- Шортага темного огня: Огонь и холодное сопротивление, бросает спешку один раз за длительный отдых.
- Обувь акробата: Бонус к сохранению ловкости и акробатике.
- Изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.
Это всеобъемлющее руководство обеспечивает прочную основу для создания мощного убийца -мрака в воротах Балдура 3. Не забудьте адаптировать и уточнить свой выбор на основе вашего стиля Playle и проблем, с которыми вы сталкиваетесь.