Dom Aktualności „Split Fiction otrzymuje entuzjastyczne recenzje od krytyków”

„Split Fiction otrzymuje entuzjastyczne recenzje od krytyków”

Autor : Carter Aktualizacja : May 14,2025

„Split Fiction otrzymuje entuzjastyczne recenzje od krytyków”

Społeczność gier z niecierpliwością spodziewała się najnowszej wersji Josefa Fares, twórca uznanego przez krytyków „It Takes Two”, a szum wokół „Split Fiction” był niczym prądem. Wczesne wrażenia z prasy gier były w przeważającej mierze pozytywne, a tytuł miał obecnie imponujący średni wynik 91 na metakrytycznych i 90 na opencritic.

Krytycy chwalili „Split Fiction” za nieustępliwą innowacje w mechanice rozgrywki, zapewniając, że gracze pozostają urzekani od początku do końca. Szczególnie podkreślono zdolność gry do wprowadzania nowych elementów bez wpadania w pułapkę monotonii. Jednak nie wszystkie recenzje były bez krytyki, ponieważ niektórzy zauważyli narrację jako nieco brak, a ogólny czas gry jako stosunkowo krótki.

Oto migawka niektórych kluczowych recenzji:

  • Gameractor UK - 100/100: Chwała „podzielona fikcja” jako najlepsza praca Hazelight Studios, pochwalanie jego różnorodności i stałego strumienia świeżych pomysłów.
  • Eurogamer - 100/100: świętuje grę jako świadectwo ludzkiej kreatywności, opisując ją jako fantastyczną i angażującą przygodę z kooperacją.
  • IGN USA - 90/100: Uznaje ulepszenia wizualne gry w stosunku do „It bierze dwa” i jej ekscytującą rozgrywkę, choć wskazuje na nieco powtarzające się ustawienie i mniej przekonującą fabułę.
  • VGC - 80/100: Docenia wciągającą rozgrywkę i historie poboczne, ale uważa, że ​​narracja może być silniejsza.
  • Hardcore Gamer - 70/100: znajduje „podzieloną fikcję” zabawną i ekscytującą, ale krótszą i mniej oryginalną niż jego poprzednik „IT zajmuje dwa”.

„Split Fiction” ma się uruchomić 6 marca 2025 r. I będzie dostępne na konsolach obecnych generacji (PS5, Xbox Series) i PC. Ten tytuł obiecuje być punktem orientacyjnym w grach kooperacyjnych, przekraczając granice tego, czego gracze mogą oczekiwać od interaktywnej innowacji historii i rozgrywki.