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"A ficção dividida recebe ótimas críticas dos críticos"

Autor : Carter Atualizar : May 14,2025

"A ficção dividida recebe ótimas críticas dos críticos"

A comunidade de jogos antecipou ansiosamente o último lançamento de Josef Fares, o mentor por trás do aclamado pela crítica "Takes Two", e o burburinho em torno de "Split Fiction" não tem sido a menos que elétrico. As primeiras impressões da imprensa de jogos foram esmagadoramente positivas, com o título atualmente possuindo uma pontuação média impressionante de 91 no Metacritic e 90 no OpenCritic.

Os críticos elogiaram a "ficção dividida" por sua inovação implacável na mecânica de jogabilidade, garantindo que os jogadores permaneçam cativados do início ao fim. A capacidade do jogo de introduzir novos elementos sem cair na armadilha da monotonia foi particularmente destacada. No entanto, nem todas as críticas foram sem críticas, pois alguns observaram a narrativa como faltando e o tempo de reprodução geral como relativamente curto.

Aqui está um instantâneo de algumas críticas importantes:

  • GameRactor UK - 100/100: elogia a "ficção dividida" como o melhor trabalho do Hazelight Studios ainda, elogiando sua variedade e fluxo constante de novas idéias.
  • Eurogamer - 100/100: celebra o jogo como uma prova da criatividade humana, descrevendo -o como uma aventura cooperativa fantástica e envolvente.
  • IGN USA - 90/100: reconhece as melhorias visuais do jogo sobre "Takes Two" e sua jogabilidade emocionante, embora aponte uma configuração um tanto repetitiva e um enredo menos atraente.
  • VGC - 80/100: Agradece a jogabilidade e histórias secundárias envolventes, mas sente que a narrativa pode ser mais forte.
  • Hardcore Gamer - 70/100: encontra "ficção dividida" divertida e emocionante, mas mais curta e menos original que seu antecessor, "é preciso dois".

"Split Fiction" está definido para ser lançado em 6 de março de 2025 e estará disponível nos consoles de geração atual (PS5, Xbox Series) e PC. Este título promete ser um marco nos jogos cooperativos, ultrapassando os limites do que os jogadores podem esperar da narrativa interativa e da inovação de jogabilidade.