Space Marine 2 Dev Devassuje obawy dotyczące usług na żywo
Deweloperzy Warhammer 40 000: Space Marine 2 zajęli się obawami społeczności dotyczącymi ostatnich wydarzeń w grze postrzeganych jako promujący „strach przed brakiem” (FOMO). Wydarzenia te oferowały ograniczone przedmioty kosmetyczne, wywołując krytykę i porównania z potencjalnie problematycznymi modelami usług na żywo.
Taktyki FOMO, często stosowane w grach na żywo, zachęca graczy do szybkiego zakupu towarów wirtualnych, tworząc poczucie pilności i potencjalnie niezdrowego zaangażowania. Podczas gdy Space Marine 2 nie ma pudełek z łupami, wydarzenia społecznościowe wywołały luz z powodu ich postrzeganej natury wywołującej FOMO. Badania, takie jak te zlecone przez brytyjską organizację charytatywną Gamblewaware w 2021 r., Podkreślają psychologiczną manipulację często nieodłączną nad takimi praktykami, nawet bez skrzynek z łupami.
Odpowiedzi wynikiW odpowiedzi Focus Entertainment i Sabre Interactive potwierdziły negatywne informacje zwrotne, stwierdzając, że nie dążą do przejścia Space Marine 2 do pełnej gry na żywo. Zapewnili graczy, że wszystkie elementy wydarzeń zostaną udostępnione ponownie w przyszłości wszystkim. Ich oświadczenie podkreśliło chęć wydarzeń społecznościowych, aby zapewnić wczesny dostęp dedykowanym graczom, a nie spowodować frustrację. Przeprosili za początkową wadliwą wdrożenie i obiecali uproszczony proces odblokowywania.
Aby zademonstrować to zobowiązanie, błąd błąd MK VIII MK VIII (wcześniej dostępny tylko dzięki trudnym wydarzeniu społecznościowym kończącym się 3 marca) jest oferowany bezpłatnie dla wszystkich graczy łączących swoje konta PROS.
Nadchodząca aktualizacja 7.0 obejmie nowe rangi broni, mapy i PVE Prestige, zajmując się wcześniejszymi obawami dotyczącymi niedoboru treści. Space Marine 2 , która osiągnęła rekordową sprzedaż (5 milionów egzemplarzy), pozostaje jak dotąd najszybciej sprzedającą grę wideo Warhammer.