Dom Aktualności Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

Pokémon TCG Pocket Devs, którzy chcą poprawić handel po reakcji głównego gracza

Autor : Joshua Aktualizacja : Feb 22,2025

Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. Oświadczenie o X/Twitterze potwierdziło negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając początkowy restrykcyjny projekt mający na celu zapobieganie nadużywaniu botów i utrzymanie uczciwego środowiska. Jednak Creatures Inc. przyznał, że ograniczenia te przypadkowo utrudniają swobodną przyjemność.

Firma zobowiązała się do ulepszenia systemu handlowego, oferując tokeny handlowe - najważniejszy punkt rywalizacji ze względu na wysokie koszty przejęcia - jak nagrody w przyszłych wydarzeniach. Ta obietnica została jednak już złamana; W wydarzeniu EX Drop z 3 lutego w szczególności brakuje tokenów handlowych.

Projekt systemu handlowego, w połączeniu z istniejącymi mechanikami zakupu w aplikacji ograniczającej otwory paczek i cudowne zbieranie, wywołała dużą krytykę. Gracze muszą usunąć pięć kart o równej rzadkości, aby uzyskać jeden token handlowy, proces uznany za nadmiernie kosztowny i frustrujący.

każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Oświadczenie Creatures Inc., choć uznając obawy gracza, pozostaje niejasne w odniesieniu do konkretnych zmian i harmonogramów. Brak jasności powoduje, że gracze niepewni co do potencjalnych zwrotów lub odszkodowania za transakcje dokonane w obecnym, mocno krytykowanym systemie. Ograniczona dostępność tokenów handlowych (200 oferowanych jako nagroda premium bitwy) dodatkowo napędza oskarżenia o ustalanie priorytetów generowania przychodów. Pominięcie tokenów handlowych z wydarzenia Cresselia EX bezpośrednio jest sprzeczne z ostatnią obietnicą firmy.

Niezdolność do kart handlowych o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wskazuje również na projekt oparty na przychodach, ponieważ łatwo dostępny handel zmniejszyłaby potrzebę wydawania znacznych kwot na losowe pakiety kart do wypełnienia zestawów. Anegdotyczne dowody sugerują, że wykonanie jednego zestawu może kosztować ponad 1500 USD, podkreślając potencjalnie wyzyskujący charakter systemu. Reakcje graczy obejmują opisanie mechanika jako „drapieżnego i wręcz chciwych”, do „monumentalnej awarii”.