Дом Новости Pokémon TCG Pocket Devs стремятся улучшить торговлю после магистральной реакции игрока

Pokémon TCG Pocket Devs стремятся улучшить торговлю после магистральной реакции игрока

Автор : Joshua Обновлять : Feb 22,2025

Функция торговли Pokémon TCG Pocket, запущенная на прошлой неделе, столкнулась с важной негативной реакцией игрока, что привело к решению проблем разработчиков Creatures Inc.. Заявление о X/Twitter признало негативную обратную связь, объясняя первоначальный ограничительный дизайн, направленный на предотвращение злоупотребления ботами и поддержание справедливой среды. Тем не менее, Creatures Inc. признала, что эти ограничения непреднамеренно препятствуют случайному удовольствию.

Компания пообещала улучшить торговую систему, предложив торговые токены - в результате основной точки спора из -за их высокой стоимости приобретения - как вознаграждения в будущих мероприятиях. Это обещание, однако, уже было нарушено; 3 февраля Cresselia Ex Drop Event, в частности, не хватает торговых токенов.

Конструкция торговой системы в сочетании с существующими механиками покупки в приложении, ограничивающих пакетные отверстия и выбор чудес, вызвала тяжелую критику. Игроки должны удалить пять карт равной редкости, чтобы получить один токен торговли, процесс, который считается чрезмерно дорогостоящим и разочаровывающим.

Каждая альтернативная карта «секрет» в Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 изображения

Заявление Creatures Inc., в то время как признание проблем игроков остается неопределенным в отношении конкретных изменений и сроков. Отсутствие ясности оставляет игроков неясными в отношении потенциальных возмещений или компенсации за сделки, совершенные в рамках нынешней, сильно критикованной системы. Ограниченная доступность торговых токенов (200, предлагаемые в качестве премиального боевого пропуска) еще больше подпитывают обвинения в определении приоритетов в получении доходов. Упущение торговых токенов от события Cresselia EX напрямую противоречит недавнему обещанию компании.

Неспособность торговых карт 2-звездочной редкости или выше также указывает на дизайн, основанный на доходах, поскольку легкодоступная торговля уменьшила бы необходимость того, чтобы игроки потратили значительные суммы на случайные пакеты карт для завершения наборов. Анекдотические данные свидетельствуют о том, что заполнение одного набора может стоить более 1500 долларов США, подчеркивая потенциально эксплуатационный характер системы. Реакции игроков варьируются от описания механика как «хищного и прямого жадного» до «монументального сбоя».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение