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Pokémon TCG Pocket Dev.

Auteur : Joshua Mise à jour : Feb 22,2025

La fonctionnalité de trading de Pokémon TCG Pocket, lancée la semaine dernière, a fait face à un contrecoup des joueurs importants, ce qui a incité Developer Creatures Inc. à répondre aux préoccupations. Une déclaration sur X/Twitter a reconnu les commentaires négatifs, expliquant la conception restrictive initiale visant à prévenir les abus de bot et à maintenir un environnement équitable. Cependant, Creatures Inc. a admis que ces restrictions entravent par inadvertance le plaisir décontracté.

La société s'est engagée à améliorer le système commercial en offrant des jetons commerciaux - en fait un point de discorde majeur en raison de leur coût élevé d'acquisition - comme récompenses dans les événements futurs. Cette promesse, cependant, a déjà été brisée; L'événement de Cresselia Ex Drop 3 février manque notamment des jetons commerciaux.

La conception du système de trading, associée à des mécanismes d'achat intégrés existants limitant les ouvertures de pack et la cueillette des merveilles, a suscité de fortes critiques. Les joueurs doivent supprimer cinq cartes de rareté égale pour obtenir un jeton commercial, un processus jugé excessivement coûteux et frustrant.

chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

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La déclaration de Creatures Inc., tout en reconnaissant les préoccupations des joueurs, reste vague concernant des changements et des délais spécifiques. L'absence de clarté laisse les joueurs incertains des remboursements potentiels ou de la rémunération des métiers effectués dans le système actuel et fortement critiqué. La disponibilité limitée des jetons commerciaux (200 offertes en tant que récompense de passes de bataille premium) alimente les accusations de hiérarchise la génération de revenus. L'omission des jetons commerciaux de l'événement Cresselia ex contredit directement la promesse récente de l'entreprise.

L'incapacité à échanger des cartes de rareté 2 étoiles ou plus souligne également une conception axée sur les revenus, car le trading facilement accessible diminuerait la nécessité pour les joueurs de dépenser des sommes importantes pour des packs de cartes aléatoires pour terminer les ensembles. Les preuves anecdotiques suggèrent que la réalisation d'un seul ensemble peut coûter plus de 1500 $, mettant en évidence la nature potentiellement exploitante du système. Les réactions des joueurs vont de la description du mécanicien comme "prédatrice et carrément gourmand" à "une défaillance monumentale".