PokémonTCGポケット開発主要なプレーヤーの反発後の取引の改善を目指しています
先週発売されたPokémonTCGPocketの取引機能は、重要なプレーヤーの反発に直面し、開発者Creatures Inc.に懸念に対処するよう促しました。 X/Twitterの声明は、否定的なフィードバックを認め、ボット乱用の防止と公正な環境の維持を目的とした初期の制限設計を説明しました。しかし、Creatures Inc.は、これらの制限が不注意にカジュアルな楽しみを妨げることを認めました。
同社は、将来のイベントの報酬として、取引トークンを提供することにより、取引システムを改善することを約束しました。しかし、この約束はすでに壊れています。 2月3日Cresselia Ex Dropイベントには、貿易トークンが不足しています。
既存のアプリ内購入メカニックと相まって、パックの開口部や不思議なピッキングを制限する取引システムの設計は、重い批判を引きました。プレイヤーは、1つのトレードトークンを取得するために、同等の希少性の5枚のカードを削除する必要があります。これは、過度に費用がかかり、イライラするとみなされるプロセスです。
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Creatures Inc.の声明は、プレーヤーの懸念を認めながら、特定の変更とタイムラインに関して曖昧なままです。明確さの欠如により、プレイヤーは潜在的な払い戻しまたは現在の重く批判されたシステムの下で行われた取引に対する報酬について不確実にします。貿易トークンの限られた入手可能性(プレミアムバトルパス報酬として提供される200)は、収益生成の優先順位付けの告発をさらに燃やします。 Cresselia Exイベントからの貿易トークンの省略は、会社の最近の約束と直接矛盾しています。
2つ星の希少性以上のカードを取引することができないことは、収益主導のデザインも指摘しています。簡単にアクセスしやすい取引は、プレイヤーがランダムなカードパックにかなりの金額を費やしてセットを完成させる必要があるためです。逸話的な証拠は、単一のセットを完了することで1500ドル以上の費用がかかる可能性があることを示唆しており、システムの潜在的に搾取的な性質を強調しています。プレイヤーの反応は、メカニックを「略奪的で実に貪欲」と説明することから、「記念碑的な失敗」にまで及びます。