MSFS 2024 przeprasza i potwierdza burzliwy start i przytacza nieoczekiwane emocje
Microsoft Flight Simulator 2024: rozwiązanie problemu burzliwego startu
Wyczekiwana premiera gry Microsoft Flight Simulator 2024 była trudna, naznaczona poważnymi problemami z serwerem, błędami i niestabilnością. Jorg Neumann, szef Microsoft Flight Simulator i Sebastian Wloch, dyrektor generalny Asobo Studio, odnieśli się do tych obaw w filmie na YouTube.
Nieoczekiwany popyt przytłacza serwery
Neumann i Wloch wyjaśnili, że choć spodziewali się dużego zainteresowania graczy, faktyczna liczba gier znacznie przekroczyła oczekiwania, przytłaczając infrastrukturę gry. Proces wstępnego logowania polega na pobraniu przez serwery danych z bazy danych zawierającej pamięć podręczną. Testy przeprowadzone na 200 000 symulowanych użytkowników wykazały, że rzeczywista liczba graczy znacznie ją przekroczyła, co spowodowało, że system uginał się pod obciążeniem.
Kolejki logowania i brakująca zawartość
Próby złagodzenia problemów poprzez zwiększenie rozmiaru kolejki i szybkości okazały się tymczasowe. Zespół odkrył, że nasycenie serwera powodowało wielokrotne uruchamianie i ponowne uruchamianie usług, co skutkowało wydłużeniem czasu ładowania i niesławnym zawieszaniem się ekranu ładowania na poziomie 97%. Co więcej, zgłoszone zaginięcia samolotów i treści wynikały z niepełnego pobrania danych z powodu przeciążenia serwerów.
Negatywne recenzje Steam odzwierciedlają problemy z uruchamianiem
Trudności z uruchomieniem doprowadziły do przeważająco negatywnych recenzji na Steamie, odzwierciedlających frustrację graczy z powodu kolejek logowania i brakujących treści. Pomimo tych wyzwań zespół programistów zapewnia graczy, że aktywnie pracuje nad rozwiązaniem problemów i przywróceniem płynnej rozgrywki. Aktualizacja na stronie Steam stwierdza, że problemy są rozwiązywane, a dostęp graczy ustabilizowany. Przekazano również szczere przeprosiny za niedogodności i zobowiązanie do dalszych aktualizacji.
Najnowsze artykuły