MSFS 2024、予想外の興奮を理由に混乱に満ちた打ち上げを謝罪および認める
Microsoft Flight Simulator 2024: 乱気流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024 の待望のリリースは、重大なサーバーの問題、バグ、不安定性を特徴とする困難なリリースに見舞われました。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studio の CEO である Sebastian Wloch 氏が、YouTube ビデオでこれらの懸念に言及しました。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
Neumann 氏と Wloch 氏は、プレイヤーの高い関心を予想していたが、実際のボリュームは予想を大幅に上回り、ゲームのインフラストラクチャを圧倒したと説明しました。 最初のログイン プロセスでは、サーバーがキャッシュを使用してデータベースからデータを取得します。 200,000 人のシミュレート ユーザーを使ってテストしましたが、実際のプレイヤー数はこれをはるかに上回っており、システムが過負荷で座屈してしまいました。
ログインキューと欠落したコンテンツ
キューのサイズと速度を増やすことで問題を軽減しようとしましたが、一時的なものであることが判明しました。 チームは、サーバーの飽和によりサービスの再起動と再試行が繰り返され、その結果、読み込み時間が長くなり、悪名高い 97% の読み込み画面がフリーズすることが判明しました。 さらに、報告された航空機とコンテンツの欠落は、サーバーの過負荷による不完全なデータ取得に起因しています。
Steam の否定的なレビューは起動の問題を反映しています
起動の困難により、ログイン キューやコンテンツの欠落に対するプレイヤーの不満を反映して、圧倒的に否定的な Steam レビューが寄せられました。 これらの課題にもかかわらず、開発チームは問題を解決し、スムーズなゲーム体験を取り戻すために積極的に取り組んでいることをプレイヤーに保証します。 Steam ページの更新では、問題が解決され、プレイヤーのアクセスが安定化されていると述べられています。 ご迷惑をおかけしたことに対する心からの謝罪と、継続的なアップデートへの取り組みも表明されました。