Thuis Nieuws Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden

Auteur : Aaliyah Update : May 18,2025

De ontwikkelaars van Repo zijn ingesteld om de ervaring van de game te verbeteren met belangrijke updates voor zijn overbelastingsmonteur en moeilijkheidsgraden. Deze veranderingen, geïnformeerd door spelersfeedback van de recente open bèta, zijn gericht op het dynamischer en boeiende gameplay naarmate je door de niveaus vordert.

Repo -ontwikkeling updates

Overbelaste revisie

Tijdens de open bèta van Repo trok de overbelastingsmonteur de aandacht van semi -werk van ontwikkelaars. Met deze functie kunnen spelers strategisch vijanden tegengaan door ze op te pakken en op harde oppervlakken of weg van hun teamgenoten te slingeren. Deze actie komt echter met een risico; Spelers moeten een overbelastingsmeter volgen. Als het volledig vult, zullen ze ontploffen en een spannende laag strategie toevoegen aan het spel.

Oorspronkelijk geïntroduceerd vanaf het begin van de game, zal de overbelastingsmonteur nu op niveau 10 ontgrendelen. Bovendien is semi -werk van plan om elke 10 niveaus (op niveaus 20, 30, enzovoort) nieuwe mechanica te introduceren, waarbij overbelasting de eerste is in een reeks geleidelijk uitdagende elementen. Deze mechanica zullen niet alleen de moeilijkheid verhogen, maar ook de overlevering van het spel verrijken. Het team van semiwork plaagde: "Dus dit systeem zal ook gebonden zijn aan de overlevering. Het zal niet zomaar een gimmick zijn zonder reden. Er zal hier iets aan verbonden zijn en we zullen in de toekomst meer details delen."

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten

Repo's overbelasting en moeilijkheidsschalen krijgen grote tweaks, zegt ontwikkelaar

In een unieke benadering om feedback van directe spelers te verzamelen, sloten semi -werkontwikkelaars, waaronder Pontus Sundstrom, zich aan bij willekeurige wedstrijden tijdens de open bèta. Sundstrom deelde: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers." Deze praktische interactie stelde hen in staat om spelers naar hun ervaringen te vragen en te identificeren welke elementen van het spel het leukst waren.

Semiwork streeft ernaar deze feedback te gebruiken om de repo verder te verfijnen. De ontwikkelaars hebben meer updates en inzichten beloofd in de evolutie van het spel, waardoor spelers de kern blijven van de ontwikkelingsreis van Repo. Bekijk ons ​​gerelateerde artikel hieronder om op de hoogte te blijven van de nieuwste ontwikkelingen in Repo!