開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します
リポジトリの開発者は、過剰充電メカニックと難易度のスケーリングを大幅に更新して、ゲームのエクスペリエンスを強化するように設定されています。これらの変更は、最近のオープンベータからのプレイヤーフィードバックによって通知され、レベルを進めるにつれてゲームプレイをよりダイナミックで魅力的にすることを目指しています。
リポジトリの開発の更新
オーバーホールの過剰充電
Repoのオープンベータの間、過充電メカニックは開発者のセミワークの注意を引きました。この機能により、プレイヤーは敵を拾い上げて、ハードサーフェスに投げかけたり、チームメイトから離れたりすることで、敵を戦略的に対抗できます。ただし、このアクションにはリスクがあります。プレイヤーは過充電メーターを監視する必要があります。それが完全にいっぱいになると、彼らは爆発し、ゲームにスリリングな戦略層を追加します。
もともとゲームの最初から導入された過充電メカニックは、レベル10でロックを解除します。さらに、セミワークは10レベルごと(レベル20、30など)ごとに新しいメカニックを導入する予定であり、過剰充電は一連の徐々に挑戦的な要素で最初になります。これらのメカニックは、難易度を高めるだけでなく、ゲームの伝承を豊かにします。 Semiworkのチームは、「このシステムもLoreに結び付けられます。理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていることになり、将来さらに詳細を共有します。」
開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました
直接的なプレイヤーのフィードバックを収集するユニークなアプローチでは、Pontus Sundstromを含むセミワーク開発者がオープンベータ版中にランダムマッチに参加しました。サンドストロームは、「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」この実践的な相互作用により、プレイヤーに自分の経験について尋ね、ゲームのどの要素が最も楽しいかを特定することができました。
Semiworkは、このフィードバックを使用してレポをさらに絞り込むことに取り組んでいます。開発者は、ゲームの進化に関するより多くの更新と洞察を約束し、プレイヤーがレポの開発の旅の中心にとどまることを保証しています。リポジトリのすべての最新の開発について情報を提供するには、以下の関連記事をご覧ください!
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