Assassin's Creed Shadows: systeemvereisten onthuld
Ubisoft heeft onlangs de systeemvereisten onthuld voor de pc-versie van Assassin's Creed Shadows en opende pre-orders voor deze langverwachte titel. Voor degenen die het spel willen ervaren op zijn topprestaties, heeft Ubisoft verschillende geavanceerde functies opgenomen om de game -ervaring te verbeteren.
Spelers kunnen profiteren van een ingebouwde testtool die is ontworpen voor prestatie-evaluatie, zodat hun systemen de eisen van de game kunnen verwerken. De game ondersteunt ook ultrawide formaten en biedt een meer meeslepende visuele ervaring. Om de prestaties verder te optimaliseren, heeft Ubisoft geïntegreerde schaal- en frame -generatietechnologieën zoals Intel Xess 2, NVIDIA DLSS 3.7 en AMD FSR 3.1. Deze technologieën helpen bij het leveren van een soepelere gameplay en hogere framesnelheden.
Aanvullende functies zijn onder meer geavanceerde grafische instellingen, dynamische resolutie en HDR -ondersteuning, die samen verbluffende visuals bieden. De game is ook compatibel met AMD Eyefinity en NVIDIA-surroundsystemen, waardoor multi-monitor-opstellingen mogelijk zijn.
Afbeelding: ubisoft.com
Pre-ordening Assassin's Creed Shadows geeft spelers toegang tot de klauwen van Awaji- add-on, ingesteld om later te worden vrijgegeven. Deze DLC belooft meer dan 10 uur extra inhoud en introduceert een nieuwe open wereld, samen met nieuwe vaardigheden, wapens en apparatuur voor het personage Naohe.
Om de toegang tot de Assassin's Creed -serie te stroomlijnen, heeft Ubisoft de Animus Hub gelanceerd, een nieuw controlecentrum voor de franchise. Assassin's Creed Shadows zal worden vrijgegeven in combinatie met dit platform. De Animus Hub dient als een centrale hub voor alle Assassin's Creed -games, waardoor spelers gemakkelijk titels kunnen lanceren zoals Origins , Odyssey , Valhalla , Mirage en de komende hexe . Bovendien zullen Assassin's Creed Shadows unieke missies bevatten die anomalieën worden genoemd, toegankelijk via de hub.
Deze aanpak weerspiegelt strategieën die worden gebruikt door andere grote franchises zoals Call of Duty en Battlefield, het verbeteren van de betrokkenheid van spelers en het vereenvoudigen van de toegang tot hun uitgebreide spelbibliotheken.