Дом Новости Assassin's Creed Shadows: системные требования раскрыты

Assassin's Creed Shadows: системные требования раскрыты

Автор : Allison Обновлять : Apr 09,2025

Ubisoft недавно обнародовала системные требования для версии ПК Ассасина «Серейти» и открыла предварительные заказы для этого долгожданного названия. Для тех, кто стремится испытать игру на своей пиковой производительности, Ubisoft включила несколько расширенных функций, адаптированных для улучшения игрового опыта.

Игроки могут извлечь выгоду из встроенного тестового инструмента, разработанного для оценки производительности, гарантируя, что их системы могут справиться с требованиями игры. Игра также поддерживает ультравидные форматы, обеспечивая более захватывающий визуальный опыт. Для дальнейшей оптимизации производительности Ubisoft имеет интегрированные технологии масштабирования и генерации кадров, такие как Intel Xess 2, Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1. Эти технологии помогают в обеспечении более плавного игрового процесса и более высокой частоты кадров.

Дополнительные функции включают в себя расширенные настройки графики, динамическое разрешение и поддержку HDR, которые вместе предлагают потрясающие визуальные эффекты. Игра также совместима с системами AMD Eyefinity и Nvidia Curround, что позволяет создавать многомониторные настройки.

Спецификации ПК Assassin's Creed Shadows Изображение: Ubisoft.com

Предварительный заказ Assassin's Creed Shadows предоставляет игрокам доступ к когтям Awaji Add-On, который будет выпущен позже. Этот DLC обещает более 10 часов дополнительного контента, внедряя новый открытый мир, а также новые навыки, оружие и оборудование для персонажа Naohe.

Чтобы упростить доступ к серии Assassin's Creed, Ubisoft запустила Animus Hub, новый центр управления франшизой. Assassin's Creed Shadows будут выпущены в сочетании с этой платформой. Hub Hub служит центральным центром для всех игр Assassin's Creed, позволяя игрокам легко запускать такие титулы, как Origins , Odyssey , Valhalla , Mirage и предстоящий шестигранник . Кроме того, Assassin's Creed Shadows будут иметь уникальные миссии, называемые аномалиями, доступными через концентратор.

Этот подход отражает стратегии, используемые другими крупными франшизами, такими как Call of Duty и Battlefield, улучшая вовлечение игроков и упрощение доступа к их обширным игровым библиотекам.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение