အမျိုးအစားကို ဆန်းသစ်တီထွင်ရန်အတွက် Diablo devs ဟောင်းများသည် ARPG အသစ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုကြောင့်၊ ဝါရင့် developer များမှ ဤ ARPG အသစ်သည် သိသာထင်ရှားသော အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့မှ တည်ထောင်ထားသော လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုဖြစ်သော Moon Beast Productions သည် ဤဆန်းသစ်သော ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ သတ်မှတ်ထားသော ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ သဘောတူညီချက်များမှ ခွဲထွက်ပြီး hack-and-slash အတွေ့အကြုံကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်ဖြစ်သည်။ ပထမ Diablo ဂိမ်းနှစ်ခုတွင် အလုပ်လုပ်ခဲ့သည့် တစ်ဦးချင်းစီဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသော အဖွဲ့သည် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး တက်ကြွသော ARPG ကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပြီး မူရင်း Diablo ဂိမ်းများကို အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အရာကို ပြန်လည်ဆန်းသစ်စေပါသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသေးသော်လည်း အတွေ့အကြုံရင့်ကျက်သော developer များ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုသည် ထိပ်တန်းအက်ရှင် RPG ကို ဖန်တီးရန် အလားအလာကောင်းကို ညွှန်ပြနေသည်။ သို့သော်၊ ARPG စျေးကွက်သည် ပြိုင်ဆိုင်မှုမြင့်မားပြီး သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးမှုရေယာဉ်" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုနှင့်အတူ Diablo IV ကိုယ်တိုင်၏ ကြီးမားသောကျော်ကြားမှုနှင့်အတူ အသစ်ဝင်လာသူများအတွက် ကြောက်မက်ဖွယ်အတားအဆီးတစ်ခုကို ဖန်တီးပေးသည်။
ထို့ပြင်၊ Path of Exile 2 ကဲ့သို့ တည်ထောင်ထားသော ပြိုင်ဘက်များသည် ကြီးမားသော ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Path of Exile 2 ၏ မကြာသေးမီက လွှင့်တင်မှုသည် Steam တွင် 538,000 ကျော် ထူးထူးခြားခြား အထွတ်အထိပ်ကစားသမားအရေအတွက်ကို ရရှိခဲ့ပြီး အမျိုးအစားထဲတွင် ပြင်းထန်သောပြိုင်ဆိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤပြည့်နှက်နေသောစျေးကွက်သို့ဝင်ရောက်ခြင်းသည် အမှန်တကယ်ဆန်းသစ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းတစ်ခု လိုအပ်ပါလိမ့်မည်။