히트 게임 'Gossip Harbour', 경쟁사 앱 스토어로 이전
가십 하버: 광고는 확실히 봤을 그 숨은 모바일 히트작
가십 하버는 직접 플레이하진 않아도, 분명히 그 광고를 접해봤을 게임입니다. 어머니 세대가 좋아할 법한 이 의외의 히트작은 조용히 재정적 성공 사례가 되었습니다. 하지만 왜 갑자기 대체 앱 스토어로 진출하려 할까요? 그리고 이 대체 플랫폼들은 정확히 무엇일까요? 그 답은 흥미로운 업계 변화를 보여줍니다.
피할 수 없는 모바일 광고의 거물
꾸준한 유튜브 시청자이거나 모바일 게임 애호가라면, 반복되는 게임 광고에 진절머리가 났을 겁니다. 가십 하버를 홍보하는 이런 광고 중 하나는 내러티브 요소가 가미된 퍼즐 매치 게임입니다. 이 전략은 분명히 성과를 냈죠. 개발사 마이크로펀은 구글 플레이만으로도 1천만 달러 이상을 벌어들였습니다.
이 이야기를 흥미롭게 만드는 건 매출 수치가 아니라, 마이크로펀의 예상치 못한 다음 행보입니다. 성공 이후 그들은 확장된 구글 홍보가 아닌, 대체 앱 마켓플레이스를 통한 유통을 위해 퍼블리셔 플렉션과 손을 잡았습니다.
대체 앱 생태계 이해하기
익숙하지 않은 분들을 위해, 대체 앱 스토어는 구글 플레이와 애플 앱 스토어 외부에 존재합니다. 삼성 갤럭시 스토어(많은 기기에 사전 설치됨)와 기타 서드파티 플랫폼이 여기 포함되죠. 비록 현재로서는 두 거대 플랫폼의 지배력을 따라잡지는 못하고 있습니다.
이 움직임 뒤의 전략적 전환
그렇다면 성공한 게임이 왜 대체 유통 경로를 탐색할까요? 장점은 두 가지입니다. 더 큰 수익성과 미래 대비 포지셔닛이죠. 업계 관찰자들은 이미 이를 모바일 게임의 더 큰 흐름 중 일부로 인식하고 있을 겁니다.
애플과 구글을 둘러싼 최근의 법적 변화는 경쟁 앱 마켓플레이스에 기회를 열었습니다. 화웨이의 앱갤러리 같은 플랫폼은 특별 프로모션으로 이 점을 활용 중이며, 캔디 크러시 사가 같은 오랜 프랜차이즈조차 유통 다각화를 시작했습니다.
마이크로펀과 플렉션은 대체 스토어가 주류가 될 것이라 예상하는 듯합니다. 이 전략의 성공 여부는 중앙 집중식 앱 스토어의 편의성을 극복할 수 있느냐에 달려 있을 겁니다.
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