PCに切り替えるリスクがあるPlayStationの所有者
SonyのPCポート戦略:PS5ユーザーの損失の懸念はありません
会社の幹部によると、ソニーはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。この声明は、最近の戦略の概要の一部であり、PCリリースに対するソニーの進化するアプローチを強調しています。
SonyのPCゲームへの進出は、2020年に Horizon Zero Dawn で始まりました。このイニシアチブは、有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収以来、加速しています。 PCでPlayStation Exclusivesをリリースすると、リーチと収益が拡大しますが、理論的にはコンソールのユニークな販売提案を弱めます。ただし、Sonyのデータはそうでないことを示唆しています。
PS5の売り上げは引き続き強力です
PS5の売上高は、2024年11月までに6550万台に達し、最初の4年以内にPS4のパフォーマンスに匹敵します。 Sonyは、PCゲームへの移行ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの制約に主に、わずかに販売されたPS4(PS4)が主にPS5サプライチェーンの制約に起因すると考えています。この強力なコンソール販売パフォーマンスは、PCポーティング戦略に対するソニーの信頼を強化します。
エグゼクティブは、「ユーザーをPCに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていません。」と述べました。
より積極的なPCポーティングアプローチ
Sonyは、PS5とPCのリリースの間の時間遅れを減らすことを目指して、より積極的なPCポーティング戦略を計画しています。 Marvel's Spider-Man 2は、PS5デビューからわずか15か月後の1月30日にPCで発売され、このシフトを例証しています。これは Spider-Man:Miles Morales とは対照的であり、2年以上にわたってPlayStationの存在でした。
Beyond Spider-Man 2 、 Final Fantasy VII Rebirth は1月23日にSteamに到着します。 Gran Turismo 7 、 Rise of the Ronin 、 Stellar Blade 、および Demon's Souls Remakeなど、いくつかの有名なPS5独占科目はPCでは予告なしのままです。