ニュース Capcomは、REエンジンのoukami 2開発を確認します

Capcomは、REエンジンのoukami 2開発を確認します

著者 : Claire アップデート : Feb 20,2025

昨年のゲーム賞で大国の続編の発表に続いて、そのエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、キープロジェクトのリードと話した後、ゲームがCapcomのREエンジンを実際に利用することを独占的に確認しています。

大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。彼は、Machine Headの役割は、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(Lead Developer)の間のギャップを埋めることとして説明しました。 Machine Headは、以前のタイトルでCapcomの両方で作業した経験とKamiya-San(元の華のディレクター)が貴重な洞察と専門知識を提供します。重要なことに、REエンジンに精通していることは、クローバーのエンジンの経験の欠如を補完し、重要な技術サポートを提供します。さらに、マシンヘッドの作品には、元の大物での経験を持つ人員が含まれており、開発がさらに強化されています。

カプコンのプロデューサーYoshiaki Hirabayashiは、Re Engineの魅力を簡潔に述べました。「はい」、Capcomが続編に対するKamiya-Sanの芸術的ビジョンはそれなしでは実現することは不可能だと信じていると詳しく説明します。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力豊かな能力はファンに期待されており、望ましい品質を達成するために重要であると付け加えました。

Sakataはさらに、Re Engineの可能性を強調し、チームが技術的な制限のために以前は達成できなかった元のokamiのビジョンの側面を実現できるようにすることを示唆しています。彼は、REエンジンと組み合わせて、現在の技術の進歩が彼らの元の目標を上回ることを強調しました。

元々バイオハザード7:バイオハザード向けに開発されたREエンジンは、カプコンのフラッグシップエンジンになり、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマなどの主要なタイトルを駆動しました。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiの独特の美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編がその進歩の一部を組み込んでいる可能性があることを示唆しています。

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