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The Chinese Room se independiza de Sumo Digital

Autor : Emery Actualizar : May 17,2026

El reconocido estudio independiente británico The Chinese Room, conocido por el juego de terror sobre plataformas Still Wakes the Deep del año pasado, ha anunciado oficialmente el fin de su relación con su antigua empresa matriz, Sumo Digital.

Un portavoz de The Chinese Room confirmó a IGN que el estudio, que también creó los populares juegos independientes Dear Esther y Everybody’s Gone to the Rapture, ha completado una adquisición por parte de su equipo directivo.

Este anuncio llega tras un período de incertidumbre para este desarrollador con sede en Brighton. Sumo Digital había anunciado previamente que centraría sus esfuerzos “exclusivamente en los servicios de desarrollo para socios”, abandonando así la creación de nuevas franquicias.

En un comunicado de prensa, The Chinese Room indicó que era “cada vez más probable” que Sumo Digital vendiera la empresa, posiblemente a una firma de capital privado o a un comprador extranjero; Sumo Digital fue adquirida en 2018 por el conglomerado chino Tencent.

En cambio, tras un acuerdo facilitado por la firma de capital riesgo Hiro Capital, The Chinese Room operará ahora como entidad independiente bajo la dirección de Ed Daly.

“Esta adquisición por parte del equipo directivo nos permite seguir dedicándonos con pasión a la creación de nueva propiedad intelectual original, al mismo tiempo que colaboramos con otros estudios en proyectos que se ajusten a nuestra visión”, explicó Daly. “Este es nuestro objetivo principal y estamos emocionados por continuar en esta dirección”.

Además del reciente lanzamiento de Still Wakes the Deep y su contenido adicional Siren’s Rest el mes pasado, The Chinese Room anunció que actualmente está desarrollando dos nuevas propiedades intelectuales originales.

Lo que sigue es la tan esperada entrega de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, cuyo lanzamiento está programado para octubre por parte de Paradox Interactive.

“The Chinese Room es un ejemplo destacado del éxito en el Reino Unido y es reconocido a nivel mundial como una fuerza creativa única”, afirmó Spike Laurie, socio de Hiro Capital. “Desde el empleo de talento británico hasta la creación de juegos ambientados en el Reino Unido, son uno de nuestros principales estudios creativos. Ahora, controlan su propio futuro mientras siguen siendo una empresa británica”.

“Risqueríamos perder tales tesoros creativos a manos de empresas extranjeras”, continuó Laurie. “Eso sería una pérdida para la industria del juego del Reino Unido, que vale 5.500 millones de dólares y goza de una reputación a nivel mundial. Debemos proteger este talento y apoyarlo en sus esfuerzos, ya que representa uno de nuestros principales productos creativos”.