A The Chinese Room comprou sua própria empresa da Sumo Digital
O aclamado estúdio independente britânico The Chinese Room, conhecido pelo jogo de terror sobre plataformas de petróleo Still Wakes the Deep do ano passado, anunciou oficialmente o fim de sua relação com a empresa-mãe Sumo Digital.
Um porta-voz do The Chinese Room confirmou à IGN que o estúdio, responsável também por jogos independentes como Dear Esther e Everybody’s Gone to the Rapture, concluiu uma aquisição da gestão da empresa.
Este anúncio surge após um período de incerteza para o desenvolvedor sediado em Brighton. A Sumo Digital havia declarado anteriormente que concentraria suas atividades “exclusivamente em serviços de desenvolvimento para parceiros”, abandonando os trabalhos relacionados às suas próprias franquias.
Em nota oficial, o The Chinese Room indicou que era “cada vez mais provável” que a Sumo Digital vendesse a empresa, possivelmente para uma empresa de private equity ou um comprador estrangeiro – a própria Sumo Digital foi adquirida pelo conglomerado chinês Tencent em 2018.
No entanto, após um acordo facilitado pela empresa de capital de risco Hiro Capital, o The Chinese Room passará a operar como uma entidade independente sob a direção do diretor Ed Daly.
“Esta aquisição da gestão nos permite seguir nossa paixão por criar novas propriedades intelectuais originais, além de colaborar com outros estúdios em projetos que estejam alinhados com nossas visões”, explicou Daly. “Este é nosso foco e estamos animados em continuar nessa direção.”
Além do lançamento recente de Still Wakes the Deep e seu DLC Siren’s Rest no mês passado, o The Chinese Room anunciou que atualmente está desenvolvendo dois novos jogos originais.
No entanto, o próximo grande lançamento é Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, programado para ser publicado pela Paradox Interactive em outubro deste ano.
“O The Chinese Room é um exemplo de sucesso britânico reconhecido mundialmente como uma força criativa única”, afirmou Spike Laurie, parceiro da Hiro Capital. “Desde a contratação de talentos britânicos até a criação de jogos ambientados no Reino Unido, eles se destacam como um dos principais estúdios criativos do país. Agora, eles controlam seu próprio futuro, mantendo-se uma empresa britânica.”
“Corremos o risco de perder esses talentos criativos para empresas estrangeiras”, continuou Laurie. “Isso seria uma perda para a indústria de jogos britânica, que vale 5,5 bilhões de dólares e goza de uma reputação de classe mundial. Devemos proteger esse talento e apoiá-lo em seus desafios, pois representa uma das nossas principais exportações criativas.”