Heim Nachricht Smash Bros hatte seinen Namen, weil Freunde untereinander das Rindfleisch "zerschlagen" haben

Smash Bros hatte seinen Namen, weil Freunde untereinander das Rindfleisch "zerschlagen" haben

Autor : Eric Aktualisieren : Feb 28,2025

Smash Bros. Naming Origin: Friendly Rivalry

Wir feiern 25 Jahre von Nintendos legendärem Crossover -Kampfspiel und haben endlich die endgültige Geschichte hinter dem Namen "Super Smash Bros.", direkt von seinem Schöpfer Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai enthüllt den "Smash Bros." Geschichte

Satoru Iwatas entscheidende Rolle bei der Benennung von Smash Bros.

Super Smash Bros., Nintendos berühmtes Crossover -Kampfspiel, bietet eine vielfältige Besetzung von Charakteren aus der riesigen Bibliothek des Unternehmens. Interessanterweise ist der Name eine Art Fehlbezeichnung, da nur wenige Charaktere tatsächlich Brüder sind und einige nicht einmal männlich sind. Also, was ist die wahre Geschichte hinter dem Namen? Während Nintendo es nie offiziell erklärt hat, hat Sakurai kürzlich Licht in die Angelegenheit geworfen.

In einem aktuellen YouTube -Video enthüllte Sakurai, dass der Name aus dem Kernkonzept des Spiels stammte: "Freunde, die kleine Streitigkeiten beieinander absetzen". Der frühere Nintendo -Präsident Satoru Iwata spielte laut Sakurai eine bedeutende Rolle bei der Festigung des Namens.

Sakurai erklärte, dass verschiedene Namensvorschläge mit Brainstorming geführt wurden und zu einem Treffen mit Shigesato Itoi (Schöpfer der Mutter/Earthbound -Serie) gipfelten, um den Titel zu finanzieren. Sakurai schreibt Iwata dem "Brüder" -Element zu und erklärte, dass Iwatas Absicht darin bestand, ein Gefühl des freundlichen Wettbewerbs zu vermitteln, anstatt einen direkten Konflikt zu vermitteln. "Obwohl die Charaktere keine Brüder waren, implizierte das Wort 'Brüder' eine freundliche Rivalität, eine Absetzung von geringfügigen Meinungsverschiedenheiten", stellte Sakurai klar.

Über die Namensschule hinaus teilte Sakurai persönliche Anekdoten über seine Beziehung zu Iwata, einschließlich Iwatas direktes Engagement an der Programmierung des ursprünglichen Super Smash Bros. -Prototyps, der damals als Dragon King: The Fighting Game bekannt ist, für den Nintendo 64.