Heim Nachricht Der Anwalt von Nintendo enthüllt die Strategie zur Piraterie und Emulation

Der Anwalt von Nintendo enthüllt die Strategie zur Piraterie und Emulation

Autor : Eleanor Aktualisieren : May 02,2025

Nintendo ist seit langem für seine aggressive Haltung gegen Emulatoren und Piraterie bekannt, wobei mehrere hochkarätige rechtliche Maßnahmen das Engagement des Unternehmens zum Schutz seines geistigen Eigentums hervorheben. Im März 2024 mussten die Entwickler des Nintendo Switch Emulator Yuzu nach einem Einsatz mit Nintendo 2,4 Millionen US -Dollar Schadensersatz zahlen. In ähnlicher Weise wurde im Oktober 2024 die Entwicklung des Switch -Emulators Ryujinx nach Erhalt der Kommunikation von Nintendo gestoppt. Darüber hinaus wurde das Team hinter dem Gamecube und des WII -Emulators Dolphin im Jahr 2023 gegen eine vollständige Dampfveröffentlichung von Valves Anwälten nach dem Druck des Rechtsteams von Nintendo geraten.

In einem anderen bemerkenswerten Fall wurde Gary Bowser, der mit Team Xecuter beteiligt war und die es den Benutzern ermöglichte, die Anti-Piraterie-Funktionen des Nintendo Switch zu umgehen, wegen Betrugs im Jahr 2023 angeklagt. Bowser wurde angewiesen, Nintendo $ 14,5 Millionen zurückzuzahlen-eine Schuld, die er für den Rest seines Lebens abbezahlt.

Während des Tokyo Esports Festa 2025 diskutierten eine Versammlung von "geistigen Eigentumsmanagern" von Capcom, Sega und Nintendo die rechtlichen Rahmenbedingungen, die ihre geistigen Eigenschaften schützen. Koji Nishiura, ein Patentanwalt und stellvertretender Manager der Abteilung für geistiges Eigentum von Nintendo, beleuchtete die Haltung des Unternehmens zur Emulation und Piraterie. Laut einer Übersetzung von Automaton aus einem Bericht von Denfaminicogamer (über VGC) erklärte Nishiura: „Sind die Emulatoren illegal oder nicht? Dies ist ein Punkt, der oft diskutiert wird. Obwohl man nicht sofort behaupten kann, dass ein Emulator an sich illegal ist, kann dies abhängig von der Verwendung illegal werden.“

Nishiura erläuterte, dass Emulatoren, die das Programm eines Spiels wiederholen, Urheberrechte verletzen könnten, insbesondere wenn sie die Sicherheitsmaßnahmen einer Konsole deaktivieren. Dies wird in erster Linie gemäß Japans Unfair Competition Prevention Act (UCPA) reguliert, das nur innerhalb Japans durchsetzbar ist und die Bemühungen von Nintendo, seine IP -Rechte weltweit durchzusetzen, erschwert.

Ein spezifisches Beispiel, das während der Veranstaltung hervorgehoben wurde, war die Nintendo DS "R4" -Karte, mit der Benutzer unterstützte oder raubkopierte Spiele auf einer einzigen Patrone ausführen konnten. Nach Einwänden von Nintendo und 50 anderen Softwareherstellern wurde der R4 2009 in Japan effektiv verboten, nachdem ein Urteil, dass seine Hersteller und Wiederverkäufer gegen die UCPA verstoßen hatten.

Nishiura berührte auch "Reach-Apps", Tools von Drittanbietern wie das „Freeshop“ des 3DS oder den „Tinefoil“ des Switchs, der den Download von Raubkopien in Emulatoren oder anderen Software erleichtert und dadurch das Urheberrechtsgesetz verletzte.

In der Klage gegen Yuzu behauptete Nintendo, dass die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs über ein Million Mal raubkopierte. Das Unternehmen behauptete ferner, dass die Patreon -Seite von Yuzu es seinen Entwicklern ermöglichte, monatlich 30.000 US -Dollar zu verdienen, indem sie Abonnenten "tägliche Updates", "frühen Zugriff" und "spezielle unveröffentlichte Funktionen" für Spiele wie Tränen des Königreichs anbieten.