Balatro -Schöpfer überrascht vom großen Erfolg des Spiels
Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro, das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als phänomenaler Erfolg, der über 5 Millionen Exemplare verkaufte und die Grundlagen der Spielebranche schüttelte. Das Spiel faszinierte nicht nur Millionen von Spielern, sondern erhielt auch bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen. Der unerwartete Triumph von Balatro war etwas, das weder die Spieler noch die Lokalhunk selbst erwartet hatten.
LocalThunk hatte bescheidene Erwartungen an sein unkonventionelles Spiel und sagte Bewertungen rund 6-7 Punkte voraus. Das Spiel widersetzte sich jedoch diesen Erwartungen, als es von PC Gamer einen herausragenden 91 erhielt und es auf beeindruckende 90 Punkte sowohl für metakritisch als auch auf openCritic trug. Localthunk selbst war überrascht und gab zu, dass er seine eigene Kreation nicht mehr als 8 von 10 gegeben hätte.
Der Verlag PlayStack hat vor der Veröffentlichung erheblich zum Erfolg von Balatro mit proaktivem Medienbindung beigetragen. Der wahre Katalysator für den Umsatzstaus des Spiels war jedoch die Macht der Mundpropaganda, die das Spiel um 10 bis 20 Mal überschritten hatte. Innerhalb der ersten 24 Stunden nach dem Start auf Steam wurden erstaunliche 119.000 Exemplare verkauft, ein Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Trotz Balatros überwältigender Erfolg erklärte LocalThunk demütig, dass er keine universelle Formel habe, um sie mit anderen Indie -Entwicklern zu teilen, was die einzigartige und unvorhersehbare Natur der Spielentwicklung betont.