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“滑板游戏需要持续的互联网连接”

作者 : Charlotte 更新日期 : May 14,2025

EA对备受喜爱的滑板专营权的备受期待的复兴将需要“始终在”互联网连接上,正如开发人员Full Circle在官方博客上更新的FAQ中所证实的那样。该团队提供了直接的回应:“不”,解释说,游戏被设想为“活着的,呼吸大量的多人滑板沙盒”,它在网上不断地不断发展。这种设计允许随着时间的推移对城市进行重大变化,以及较小的,动态的游戏内活动和活动。

对“始终”连接的要求意味着玩家也无法离线享受游戏,即使他们更喜欢独奏。完整的圈子强调,这对于意识到他们对连接滑板世界的愿景至关重要。他们指出:“如果您参加过我们的测试,这可能并不令人惊讶,”指的是始于2024年9月的正在进行的测试阶段,被称为“始终在播放测试”中。此阶段旨在在恒定的实时环境中评估游戏,其服务器运行24/7。

计划于2025年提前发布,尽管尚未确认特定的日期,但Skate于2020年在EA Play期间首次宣布。当时,它被描述为“非常早期”的开发阶段。从那时起,Full Circle通过早期建筑的封闭社区游戏测试与社区互动,最近引入了微交易

玩家可以使用现实世界中的资金购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle旨在在这些游戏测试期间完善滑板的微交易系统,从而确保“从滑冰商店购买商品时的积极体验”。开发人员承认在播放测试期间使用真实资金的异常性质,但强调其在正式发布之前对系统进行微调的重要性。他们还向玩家放心,当游戏重置以提前访问发布时,在播放测试期间花费的任何钱都将退还在San Van Bucks(SVB)中,并且价格或其他元素的任何变化都是正常调整过程的一部分。