소식 "스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

"스케이트 게임은 지속적인 인터넷 연결을 요구합니다"

작가 : Charlotte 업데이트 : May 14,2025

EA의 사랑하는 Skate 프랜차이즈에 대한 EA의 부흥은 개발자 Full Circle의 공식 블로그에서 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 이 팀은 "아니오"라는 간단한 응답을 제공했습니다. "아니오"는 게임이 계속해서 온라인으로 발전하고 진화하는 "거주하고 큰 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 구상되었다고 설명합니다. 이 디자인은 시간이 지남에 따라 도시의 중대한 변화와 더 작고 역동적 인 게임 내 이벤트 및 활동을 허용합니다.

"항상"연결 요구 사항은 플레이어가 솔로 플레이를 선호하더라도 오프라인에서 게임을 즐길 수 없음을 의미합니다. Full Circle은 이것이 연결된 스케이트 보드 세계에 대한 비전을 실현하는 데 필수적이라고 강조했습니다. 그들은 "당신이 우리의 플레이 테스트에 있었다면 놀라운 일이 아닐 것입니다." 이 단계는 서버가 24/7을 실행하는 지속적인 라이브 환경에서 게임을 평가하도록 설계되었습니다.

2025 년 조기 접근 출시 예정인 특정 날짜는 아직 확인되지 않았지만 2020 년 EA 경기에서 스케이트가 처음 발표되었습니다. 당시에는 "매우 초기"개발 단계에있는 것으로 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근 소액 계산을 도입했습니다.

플레이어는 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 이러한 Playtests 동안 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 "Skate Store에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장합니다. 개발자는 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정했지만 공식 출시 전에 시스템을 미세 조정하는 데 중요성을 강조했습니다. 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈은 게임이 조기 액세스 시작을 위해 재설정 될 때 San van Bucks (SVB)에서 환불 될 것이라고 플레이어에게 확대했으며 가격 또는 기타 요소의 변경 사항이 정상 조정 프로세스의 일부라고 확신합니다.