Ninja Gaiden Black:终极纯粹的动作游戏
随着Ninja Gaiden 4在本周的Xbox Showcase上发布,而Ninja Gaiden 2 Black现在在Game Pass上流式传输,ING的动作游戏专家Mitchell Saltzman反映了为什么在二十年后,二十年后,Ninja Gaiden Black仍然无与伦比。
忍者·盖登·布莱克(Ninja Gaiden Black)于2004年发行,是一个具有里程碑意义的冠军,为难度和精确性游戏设定了新的标题。它的惩罚战斗系统和复杂的水平设计挑战了玩家掌握一切举动,从毁灭性的龙剑连击到杂技壁攀爬和抓钩机制。尽管学习曲线很陡峭,但游戏以无与伦比的成就感奖励了奉献精神。
即使在今天,忍者Gaiden Black的脱颖而出是其挑战和回报的平衡。游戏的困难不是任意的 - 它的目的是将玩家推向极限,同时提供了克服看似无法克服的赔率的工具。无论是完善阴影离合器的艺术,还是掌握毁灭性的终极柜台,每个胜利都赢得了。
此外,游戏的叙述虽然很简单,但它的气氛使它提升了。在一个黑暗的哥特式世界的背景下,瑞亚布萨(Ryu Hayabusa)与黑龙的斗争的故事被证明是永恒的。添加黑色版本的难度模式和扩展内容,仅加入了其遗产。
当Ninja Gaiden 4准备发射时,粉丝们想起了其前任留下的遗产。虽然现代游戏拥有令人惊叹的图形和广阔的世界,但忍者Gaiden Black仍然证明了紧密的设计和无情挑战的力量。即使经过二十年,它仍继续激发玩家和开发人员。