暗黑破坏神4季8:暴风雪会解决批评,更新技能树并澄清战斗通行证的变化
《暗黑破坏神4》已经在第8季中迎来了一系列免费更新的开始,这些更新最终将最终达到动作角色扮演游戏的第二次扩展,该游戏定于2026年某个时候发行。但是,尽管令人兴奋,但并非一切都在Diablo 4的专用社区中流畅。以其热情和奉献精神而闻名的核心玩家群,对实质性的新功能,游戏返工和创新的游戏玩法渴望,以使他们的订婚近两岁的游戏保持活力。这些经过精心制作的元元素建立和虔诚地玩耍的经验丰富的粉丝对他们对暴雪提供更多令人发人深省的内容的渴望发声。
那时,最近揭幕的《暗黑破坏神4》(The Diablo 4)的路线图(来自暴雪中的第一项)可能毫不奇怪。路线图发布后,社区对即将到来的内容(包括第8季)表示担忧,并辩论了计划的更新是否足以保留其兴趣。这个话语加剧了,即暗黑破坏神社区经理感到不得不直接解决《暗黑破坏神4》 subreddit上的问题,并指出:“我们在路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是全部在2025年出现的东西::)::)。”即使是暴雪娱乐公司前总裁,也是微软的公司主管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra),他对此事的看法也融为一体。
第8季到达这些讨论中,引入了自己的一系列有争议的变化。一个重大的改变是对《暗黑破坏神4战斗通行证》的大修,旨在反映《使命召唤》的系统,允许非线性物品解锁。但是,此更新还意味着战斗通行证现在提供的虚拟货币比以前更少,这可能会影响玩家购买未来战斗通行证的能力。
在与IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了对Diablo 4的技能树(已久的更新的更新)的计划,并提供了对战斗通行证所做的更改的进一步见解,旨在澄清其方法和未来的意图。