디아블로 4 시즌 8 : 블리자드는 비평을 다루고, 기술 트리를 업데이트하며, 전투 패스 변경을 명확하게합니다.
Diablo 4는 시즌 8에 안내했으며, 2026 년에 Action 롤 플레잉 게임의 두 번째 확장에서 결국 절정에 이르는 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 흥분에도 불구하고 Diablo 4의 전용 커뮤니티 내에서 모든 것이 매끄럽게 항해하는 것은 아닙니다. 열정과 헌신으로 유명한 핵심 플레이어 기반은 실질적인 새로운 기능, 게임 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이를 열망하여 거의 2 살짜리 게임에서 참여를 유지합니다. 메타를 세 심하게 만들고 종교적으로 연주하는이 베테랑 팬들은 블리자드가 더 많은 생각을 자극하는 콘텐츠를 제공하고자하는 욕구에 대해 보컬을합니다.
최근에 발표 된 2025 로드맵 (디아블로 4) (블리자드의 첫 번째 종류)이 상당한 반발을 일으킨다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 로드맵이 출시 된 후, 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 다가오는 컨텐츠에 대한 우려를 표명했으며 계획된 업데이트가 관심을 유지하기에 충분한 지 여부에 대해 토론했습니다. 담론은 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드의 우려를 직접 해결해야한다고 느꼈을 때까지 강화되었다. Blizzard Entertainment의 전 사장이자 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra 조차도이 문제에 대한 그의 관점을 가졌다.
시즌 8은 이러한 토론 속에 도착하여 논란의 여지가있는 변화를 도입합니다. 중요한 변경은 Call of Duty의 시스템을 반영하도록 설계된 Diablo 4의 배틀 패스의 점검으로, 비선형 품목 잠금 해제를 허용하는 것입니다. 그러나이 업데이트는 또한 배틀 패스가 이제 이전보다 덜 가상 통화를 제공하므로 플레이어가 미래의 전투 패스를 구매할 수있는 능력에 영향을 줄 수 있음을 의미합니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4의 Lead Live 게임 디자이너 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 해결했습니다. 그들은 Diablo 4의 스킬 트리 (오랫동안 기다려온 업데이트)를 개선 할 계획을 확인했으며, 전투 패스에 대한 변화에 대한 추가 통찰력을 제공하여 그들의 접근 방식과 미래의 의도를 명확히하기 위해 더 많은 통찰력을 제공했습니다.