王國來:拯救II:第一印象
王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著《王國的臨時:拯救II》,現在是時候評估Warhorse Studios進入曆史視頻遊戲講故事的最新企業了。該評論在遊戲玩法10個小時後分享了最初的印象。
圖像:endiplay.com
該遊戲立即吸引人,引發了強烈的比賽而不是工作的渴望,這證明了其引人入勝的本質。讓我們深入研究。
與第一場比賽的比較
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,優先考慮曆史準確性和現實的機製。玩家可以采用各種角色 - 騎士,小偷或外交官 - 生存元素,例如飲食和睡眠影響效果。戰鬥仍然具有挑戰性,尤其是針對多個對手。
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從視覺上講,該遊戲擁有超過其前身的壯麗景觀,但沒有困擾原始的表演問題。視覺和優化的平衡是一個顯著的成就。
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戰鬥改進是微妙的,但有影響力。簡化的攻擊係統,更容易的敵人切換以及更細微的帕裏機械師在不犧牲難度的情況下增強了戰術深度。敵人AI更加複雜,創造了更具挑戰性和現實的相遇。
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團體戰鬥感到特別激烈,敵人積極地側翼並利用戰略務虛會。
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除了煉金術和骰子遊戲之外,鍛造還增加了另一個引人入勝的層。製作各種物品提供收入和獲得高質量設備的機會,有望持久上訴。即使對於有經驗的球員來說,獨特的控件也帶來了令人滿意的挑戰。
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錯誤
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎相對拋光。遇到了較小的圖形小故障,例如閃爍的對話按鈕(輕鬆通過重新啟動而解決)和小動畫異常,但沒有任何破壞遊戲。
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現實主義和困難
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而不會阻礙遊戲玩法。缺乏難度設置可能會阻止一些,但是對於熟悉巫師3或天際等RPG的玩家來說,挑戰是可以控製的,隻要采用戰術方法即可。
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曆史環境執行得很好,巧妙地鼓勵了球員對這個時代細節的興趣,而不是用事實壓倒他們。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
歡迎新移民。序言有效地彌合了那些不熟悉第一場比賽的人的差距,在不犧牲節奏的情況下提供背景。開放時間將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起。
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盡管長期的故事和追求質量仍然有待充分評估,但初始印象是積極的。
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結論
10個小時後,王國來了:拯救II比其前身有了顯著改善。這是一種強大的RPG體驗,並且急切地期待著完整的遊戲。