王国は来る:救出II:第一印象
王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Derverance IIが利用可能になりました。今度は、Warhorse Studiosの歴史的なビデオゲームストーリーテリングへの最新の進出を評価する時が来ました。このレビューは、10時間のゲームプレイの後の初期インプレッションを共有しています。
画像:Ensiplay.com
ゲームはすぐに魅了され、仕事よりもむしろプレイしたいという強い欲求を引き起こします。その魅力的な性質の証です。より緊密な分析を掘り下げましょう。
最初のゲームとの比較
Kingdom Come:Derverance IIは、前任者のオープンワールドアクションRPG式を保持し、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを優先します。プレイヤーは、騎士、泥棒、または外交官などのさまざまな役割を採用することができます。特に複数の敵に対して、戦闘は依然として挑戦的です。
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視覚的には、このゲームは、元のパフォーマンスの問題がありませんでしたが、オリジナルを悩ませていたパフォーマンスの問題はありませんが、ゲームを誇っています。このビジュアルと最適化のバランスは顕著な成果です。
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戦闘の改善は微妙ですが、影響力があります。合理化された攻撃システム、敵の切り替えが容易、より微妙なパリーメカニックが困難を犠牲にすることなく戦術的な深さを強化します。敵AIはより洗練されており、より挑戦的で現実的な出会いを生み出します。
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グループ戦闘は特に激しいと感じており、敵は積極的に隣接して戦略的なリトリートを利用しています。
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錬金術とサイコロのゲームを超えて、鍛冶屋は別の魅力的なレイヤーを追加します。さまざまなアイテムを作成すると、収入と高品質の機器へのアクセスの両方が提供され、永続的な魅力が有望です。ユニークなコントロールは、経験豊富なプレイヤーにとっても、満足のいく挑戦をもたらします。
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バグ
前任者の問題を抱えた発売とは異なり、Kingdom Come:Derverance IIは比較的洗練されているようです。ちらつきのダイアログボタン(再起動で簡単に解決される)やマイナーなアニメーションの異常など、マイナーなグラフィカルなグリッチが遭遇しましたが、ゲームを破るものはありません。
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リアリズムと難易度
ゲームのリアリズムは、ゲームプレイを妨げることなく没入感を高めます。難易度の設定の欠如は一部を阻止する可能性がありますが、戦術的なアプローチが採用されている場合、Witcher 3やSkyrimなどのRPGに精通しているプレイヤーにとって課題は管理可能です。
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歴史的な設定は、事実で圧倒されるのではなく、時代の詳細に対するプレイヤーの関心を微妙に奨励していることがよく実行されています。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は大歓迎です。プロローグは、最初のゲームに不慣れな人のギャップを効果的に橋渡しし、ペーシングを犠牲にすることなくコンテキストを提供します。オープニングアワーは、チュートリアルと魅力的なゲームプレイを巧みにブレンドします。
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長期的なストーリーとクエストの品質は完全に評価されていませんが、最初の印象はプラスです。
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結論
10時間後、Kingdom Come:Derverance IIは、その前身よりも大幅な改善を示しています。強力なRPG体験になりつつあり、完全なプレイスルーが熱心に期待されています。
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