Ông chủ của Baldur's Gate 3 Dev Larian nói rằng các trò chơi chơi đơn không chết: 'Họ chỉ cần phải tốt'
Cuộc tranh luận về sức sống của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios và chủ mưu đằng sau trò chơi đơn chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3 , đã đưa ra lập trường dứt khoát của anh về vấn đề này. Đưa đến X/Twitter, Vincke nhận xét về khái niệm định kỳ rằng "các trò chơi chơi đơn lớn được tuyên bố đã chết", chống lại một thông điệp đơn giản nhưng mạnh mẽ: "Sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không phải là tốt."
Sự khẳng định của Vincke mang trọng lượng, với hồ sơ theo dõi của Larian về việc tạo ra các CRPG đặc biệt như Thần học: Tội lỗi nguyên bản và Thiên tính: Sin gốc 2 , đỉnh cao là thành công của Baldur's Gate 3 . Những hiểu biết của anh ấy trước đây đã nắm bắt các tiêu đề, cho dù tại Giải thưởng Trò chơi hay trong các cuộc phỏng vấn, nơi anh ấy đã nhấn mạnh tầm quan trọng của niềm đam mê trong phát triển trò chơi, tôn trọng cả nhà phát triển và người chơi, và sự chăm sóc chân chính cho các trò chơi. Những bình luận gần đây của ông về tương lai của các trò chơi chơi đơn phù hợp với các giá trị này, củng cố niềm tin rằng chất lượng vẫn là tối quan trọng.
Năm 2025 đã chứng kiến sự thành công của một danh hiệu chơi đơn lớn khác, Kingdom Come: Deliveryance 2 của Warhorse Studios, chứng minh rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các loại trò chơi này. Với vài tháng còn lại trong năm, sân khấu được thiết lập cho các trò chơi chơi đơn khác tỏa sáng.
Trong một bước đi táo bạo, Larian đã chọn cách rời khỏi Cổng 3 của Baldur và vũ trụ Dungeons & Dragons để tập trung vào việc phát triển một sở hữu trí tuệ mới. Trong khi đó, tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, đã gợi ý rằng các bản cập nhật về tương lai của loạt Gate của Baldur có thể sắp tới, khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi những gì tiếp theo.
Bài viết mới nhất