O chefe do portão de Baldur 3 dev Larian diz que os jogos para um jogador não estão mortos: 'Eles apenas precisam ser bons'
O debate sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e mentor por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3 , ofereceu sua posição definitiva sobre o assunto. Levando para X/Twitter, Vincke comentou sobre a noção recorrente de que "grandes jogos para um jogador são declarados mortos", combatendo com uma mensagem simples e poderosa: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A afirmação de Vincke carrega peso, dado o histórico de Larian de criação de CRPGs excepcionais, como a divindade: pecado original e divindade: sin 2 original , culminando no sucesso do portão de Baldur 3 . Suas idéias já capturaram as manchetes, seja no Game Awards ou em entrevistas, onde ele enfatizou a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, respeito por desenvolvedores e jogadores e um atendimento genuíno para os próprios jogos. Seus comentários recentes sobre o futuro dos jogos para um jogador se alinham perfeitamente a esses valores, reforçando a crença de que a qualidade permanece primordial.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande título para um jogador, Kingdom Come: Deliverance 2 pelos Warhorse Studios, provando que ainda existe um mercado forte para esses tipos de jogos. Com vários meses restantes no ano, o cenário está preparado para outros jogos para um jogador brilharem.
Em uma jogada ousada, Larian escolheu se afastar do Universo de Baldur's Gate 3 e Dungeons & Dragons para se concentrar no desenvolvimento de uma nova propriedade intelectual. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos este ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu IGN que atualiza sobre o futuro da série Baldur's Gate poderia ser publicado, mantendo os fãs aguardando ansiosamente o que vem a seguir.
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