ニュース Baldur's Gate 3 Dev Larianのボスは、シングルプレイヤーゲームは死んでいないと言います:「彼らはただ良い必要がある」

Baldur's Gate 3 Dev Larianのボスは、シングルプレイヤーゲームは死んでいないと言います:「彼らはただ良い必要がある」

著者 : Samuel アップデート : Apr 09,2025

大規模なシングルプレイヤーゲームの活力に関する議論は再浮上しており、今回は、Larian StudiosのCEOであり、絶賛されているシングルプレイヤーゲームBaldur's Gate 3の背後にある首謀者であるSwen Vinckeが、この問題に関する彼の決定的なスタンスを提供しました。 X/Twitterを利用して、Vinckeは、「大きなシングルプレイヤーゲームは死んでいると宣言されている」という繰り返しの概念について述べました。

Vinckeの主張は、神性:元の罪神性などの例外的なCRPG作成したラリアンの実績を考えると、重みを持ちます。彼の洞察は、ゲーム賞であろうとインタビューで、ゲーム開発における情熱の重要性、開発者とプレイヤーの両方への敬意、ゲーム自体の真のケアを強調していることを強調していることを強調しています。シングルプレイヤーゲームの将来に関する彼の最近のコメントは、これらの価値とシームレスに一致し、品質が最重要であるという信念を強化しています。

2025年は、もう1つの主要なシングルプレイヤータイトルであるKingdom Come:Deliverance 2がWarhorse Studiosの成功を目撃しており、これらのタイプのゲームにはまだ強力な市場があることを証明しています。年に数ヶ月が残っているため、ステージは他のシングルプレイヤーゲームが輝くように設定されています。

大胆な動きの中で、ラリアンは、新しい知的財産の開発に集中するために、バルドゥールのゲート3とダンジョン&ドラゴンズの宇宙から離れることを選択しました。一方、今年のゲーム開発者会議では、HasbroでのデジタルゲームのSVPであるDan Ayoubは、 BaldurのGateシリーズの将来に関する最新情報が近日公開され、ファンが次のことを熱心に待っていることを示唆しています。

最新記事

もっと
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む