Might & Magic Heroes: Olden Döneminde Zindan Halkasının Evrimi
Warlocks'un fraksiyonu olarak da bilinen zindan fraksiyonu, her zaman * Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi * serisinde sevilen bir unsur olmuştur. Jadame'ye ilk yolculuğumuz bizi, her biri kıtada kendi bölgelerine sahip olan zindan hizipine bağlı olan yaratıklarla tanıştırdı. Bu bağlantı, geliştiricilerin taze kavramları kucaklarken geleneksel köklerini onurlandıran bir fraksiyon oluşturmalarını sağladı.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca iki kelimeyle kapsülleyecek olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" uygun olurdu. Enroth dünyasını tekrar gözden geçirerek, bu güçlü büyücüleri yeniden canlandırma fırsatımız var. Jadame, özellikle *Might ve Magic VIII: Alvaric Pact *'dan anlatı, zindan hizipinin bu yeniden tasarlanması için ilham kaynağıdır.
Bir zamanlar sadece canavarlar olarak görülen yaratıklar, pragmatik yaklaşımları için uzun zamandır marjinalleştirilmiş kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar kuruyor. Birlikte, diplomasi, ticaret ve stratejik anlaşmalar yoluyla güçlerini destekleyerek, fraksiyonun önceki yinelemelerinden kayda değer bir evrimi işaret ediyorlar.
* Kahramanlar * serisi boyunca, Dungeon fraksiyonu yetenekli büyücüler ve zorlu liderler ile karakterize edildi, her oyun onları benzersiz şekillerde sunuyor:
- *Kahramanlar I *ve *Kahramanlar II *'de, Lord Alamar ve Kral Archibald'ın takipçileri, hırslarını paylaşan yaratıkları toplayarak iktidarı takip ettiler.
- *Kahramanlar III *'de Nighon'un savaş ağaları, Antagarich'i fethetme arzusu ile yeraltı tünellerinden hüküm sürebilecek fikri savundu.
- *Kahramanlar IV *'de, kaotik büyücüler ve hırsızlar Axeoth bataklıklarına hakim oldular ve gelişen dünyada iddialarını paylaşmak için haydut topladılar.
- *Kahramanları V *aracılığıyla *Kahramanlar Vii *, Ashan'ın Karanlık Elfleri Dragon-Goddess Malassa ve yeraltı dünyasıyla hizalandı ve entrika dolu zengin bir anlatı hazırladı.