วิวัฒนาการของกลุ่มดันเจี้ยนใน Heroes of May & Magic: Era Era Olden
ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks เป็นองค์ประกอบที่รักในซีรีย์ * Heroes of May & Magic: Olden Era * การเดินทางครั้งแรกของเราสู่ Jadame แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยแต่ละคนมีดินแดนของตัวเองในทวีป การเชื่อมต่อนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างกลุ่มที่ให้เกียรติรากดั้งเดิมในขณะที่ยอมรับแนวคิดใหม่ ๆ
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนในซีรีส์ในสองคำว่า "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม ด้วยการทบทวนโลกของเอ็นโรทเรามีโอกาสที่จะปรับแต่งเวทอันทรงพลังเหล่านี้อีกครั้ง ตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งการบรรยายจาก *อาจและ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค *ทำหน้าที่เป็นแรงบันดาลใจสำหรับการปรับเปลี่ยนกลุ่มดันเจี้ยน
สิ่งมีชีวิตที่เคยถูกมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดในขณะนี้สร้างพันธมิตรกับเอลฟ์สีแดงผิวดำซึ่งได้รับการด้อยโอกาสมานานสำหรับวิธีการปฏิบัติของพวกเขา พวกเขารวมกันพวกเขาหนุนความแข็งแกร่งของพวกเขาผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ทำเครื่องหมายวิวัฒนาการที่โดดเด่นจากการทำซ้ำของฝ่ายก่อนหน้านี้
ตลอดซีรีย์ * Heroes * กลุ่มดันเจี้ยนได้รับการโดดเด่นด้วย warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่น่าเกรงขามแต่ละเกมนำเสนอพวกเขาในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร:
- ใน *Heroes I *และ *Heroes II *ผู้ติดตามของ Lord Alamar และ King Archibald ไล่ตามอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่แบ่งปันความทะเยอทะยานของพวกเขา
- ใน *Heroes III *ขุนศึกของ Nighon ได้ปกป้องความคิดที่อาจทำให้ถูกต้องโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินที่มีแรงบันดาลใจในการพิชิต Antagarich
- ใน *Heroes IV *หมอผีที่วุ่นวายและโจรครอบงำหนองน้ำของ Axeoth รวบรวม Rogues เพื่อเดิมพันการเรียกร้องของพวกเขาในโลกที่กำลังเติบโต
- ใน *Heroes V *ผ่าน *Heroes VII *เอลฟ์มืดของ Ashan สอดคล้องกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld สร้างการเล่าเรื่องที่เต็มไปด้วยการวางอุบาย