Heim Nachricht Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic: Olden -Ära

Autor : Amelia Aktualisieren : Apr 16,2025

Die Dungeon -Fraktion, auch bekannt als die Fraktion der Hexenmeister, war schon immer ein geliebtes Element in den Helden der Might & Magic: Olden -Ära * -serie. Unsere erste Reise in Jadame führte uns mit anziehen mit der Dungeon -Fraktion verbundenen Kreaturen ein, die jeweils ihre eigenen Gebiete auf dem Kontinent besitzen. Diese Verbindung ermöglichte es Entwicklern, eine Fraktion zu schaffen, die ihre traditionellen Wurzeln ehrt und gleichzeitig neue Konzepte umfasst.

Die Entwicklung der Dungeon -Fraktion in Heroes of Might & Magic Old Era Bild: Steampored.com

Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in zwei Wörtern in zwei Wörtern zusammenfassen würden, wäre "Power" und "Ausgestoßene" passend. Durch die Überprüfung der Welt von Engoth haben wir die Möglichkeit, diese mächtigen Hexenmeister neu zu interpretieren. Die Überlieferung von Jadame, insbesondere die Erzählung von *Might and Magic VIII: Der alvarische Pakt *, dient als Inspiration für diese Neuinterpretation der Dungeon -Fraktion.

Kreaturen, die einst als bloße Monster angesehen werden, bilden jetzt Allianzen mit den rothäutigen dunklen Elfen, die für ihren pragmatischen Ansatz seit langem ausgegrenzt wurden. Zusammen stärken sie ihre Stärke durch Diplomatie, Handel und strategische Vereinbarungen und markieren eine bemerkenswerte Entwicklung aus den früheren Iterationen der Fraktion.

In der * Heroes * -Serie wurde die Dungeon -Fraktion durch erfahrene Hexenmeister und beeindruckende Führungskräfte gekennzeichnet, wobei jedes Spiel sie auf einzigartige Weise darstellt:

  • In *Heroes I *und *Heroes II *verfolgten die Anhänger von Lord Alamar und König Archibald die Macht und versammelten Kreaturen, die ihre Ambitionen teilten.
  • In *Heroes III *setzte sich die Kriegsherren von Nighon für die Idee ein, die das Recht macht, und regierte unter unterirdischen Tunneln mit Bestrebungen, Antagarich zu erobern.
  • In *Heroes IV *dominierten chaotische Zauberer und Diebe die Sümpfe von Axeoth und sammelten Schurken, um ihren Anspruch in der aufstrebenden Welt zu stecken.
  • In *Heroes v *through *Heroes vii *, Ashans dunkle Elfen, die mit der Drachengottes Malassa und der Unterwelt ausgerichtet waren und eine reichhaltige Erzählung erstellt, die mit Intrigen gefüllt ist.