Sumisid sa Aksyon: Sumisid sa Dagat kasama ang Ocean Keeper
TouchArcade Rating: Isa sa mga paborito kong bagay ay kapag ang isang laro ay nakakapag-blend ng dalawang magkaibang genre sa isang pinag-isang kabuuan. Nag-iisip ako ng mga laro tulad ng serye ng Space Patrol, na pinagsasama ang side-scrolling platforming na nakabatay sa sasakyan at mga cool na top-down na antas ng paglalakad. O, tulad ng aking kamakailang paboritong Dave the Diver, pagsamahin ang roguelike diving parts sa pamamahala ng restaurant. Well, ang Ocean Keeper mula sa RetroStyle Games ay isang ganoong laro na nagagawang pagsamahin ang dalawang magkaibang hanay ng mga mekanika, at ginagawa nito ito gamit ang gameplay loop at upgrade path na nagpapanatili sa iyong babalik nang paulit-ulit.
Ang pangunahing diwa ng Ocean Keeper ay ang pag-crash-land mo sa isang kakaibang planeta sa ilalim ng dagat sa iyong cool na higanteng mech. Kailangan mong pumuslit sa kweba sa ilalim ng tubig upang mangolekta ng mga mapagkukunan, ngunit hindi ka maaaring manatili doon nang masyadong mahaba dahil ang mga alon ng mga kaaway ay papalapit at kailangan mong itaboy ang iyong mech upang ipagtanggol sila. Ang bahagi ng pagmimina ay ipinakita sa side view at nagsasangkot ng paghuhukay sa mga bato upang matuklasan ang iba't ibang mga mapagkukunan o mga espesyal na artifact. Sa ilang kadahilanan, kumikita ka rin ng mga gintong barya sa pagmimina. Gaya ng nabanggit kanina, kaunti lang ang oras mo para magmina bago ka makaharap ng kalaban. Sa sandaling bumalik ka na sa iyong mech, ang laro ay magiging isang top-down na twin-stick shooter na may mga light tower defense na elemento habang nilalabanan mo ang maraming pag-atake mula sa lahat ng uri ng mga baliw na nilalang sa ilalim ng dagat.
Ginagamit ang lahat ng iyong resource para i-upgrade ang iyong mining machine at ang iyong mech, at pareho silang may napakalaking branching skill tree para i-explore mo. Ito ay isang roguelike, kaya kung mamatay ka sa seksyong engkwentro ng kaaway, tapos na ang iyong laro at mawawalan ka ng anumang mga upgrade o kakayahan na na-unlock mo sa partikular na playthrough na iyon. Gayunpaman, maaari mo ring i-unlock ang mga permanenteng pag-upgrade at mga opsyon sa pag-customize sa pagitan ng mga laro, kaya kahit na mayroon kang isang masamang karanasan o dalawa, madarama mong palagi kang bumubuti. Maaari mo ring asahan ang mapa ng mundo at ang layout ng kuweba na mag-iiba sa tuwing maglaro ka.
Ngayon na siguro ang oras para banggitin na ang Ocean Keeper ay medyo mabagal sa simula, at tiyak na makakatagpo ka ng ilang talagang hindi magandang karanasan sa gameplay sa simula. Panatilihin ito at makikita mo na ang mga pag-upgrade ay magsisimulang tumulo, ang iyong mga kasanayan ay magsisimulang bumuti, magsisimula kang mas maunawaan ang daloy ng laro, at sa lalong madaling panahon ikaw ay magiging isang umiikot na mekanismo ng pagkawasak sa ilalim ng dagat. Ang synergy sa pagitan ng mga armas at pag-upgrade ay talagang ang puso ng laro, at subukan ang iba't ibang mga kumbinasyon o iba't ibang mga taktika ay walang katapusang kasiyahan sa panahon ng laro. Noong una kong sinimulan ang paglalaro ng Ocean Keeper, hindi ako sigurado dahil ang laro ay nagsimulang mabagal, ngunit sa sandaling ang laro ay bumilis, mahirap na gustong maglaro ng anupaman.
Mga Kaugnay na Artikulo
Mga pinakabagong artikulo