Ubisoft Delays Creed Shadows ของ Assassin: ปัญหาด้านเทคโนโลยี
การพัฒนา เงาของ Creed ของ Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในพรมที่อุดมสมบูรณ์ของระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft ในขณะที่พวกเขารอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อนำวิสัยทัศน์ของพวกเขามาสู่ชีวิต แนวคิดของการดื่มด่ำกับซีรีส์ที่โดดเด่นในโลกของญี่ปุ่นนั้นเป็นความฝันที่ยาวนาน แต่ Ubisoft ถูกระงับไว้จนกระทั่งทั้งความกล้าหาญทางเทคนิคและความลึกของการเล่าเรื่องได้พบกับมาตรฐานคุณภาพที่เข้มงวดของพวกเขา
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์ย้ำว่า Ubisoft เลือกที่จะไม่รีบเข้าสู่โครงการโดยมุ่งเน้นที่จะบรรลุการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีชีวิตอยู่ตามชื่อเสียงของแฟรนไชส์
วิธีการรอบคอบนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของ เงา ต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความท้าทายที่ต้องเผชิญกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงอุปสรรคเหล่านี้ Ubisoft จึงไม่สามารถเสี่ยงต่อการสะดุดอีกครั้งซึ่งนำไปสู่ความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งเพื่อปรับแต่งกลไก parkour และให้แน่ใจว่าเกมบรรลุระดับของแฟน ๆ ชาวโปแลนด์ที่คาดหวัง
แม้ จะมีความคาดหวังที่รอคอยมานานสำหรับเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น แฟน ๆ บางคนกังวลว่ามันอาจสะท้อนการเล่นเกมก่อนหน้านี้อย่างใกล้ชิดเช่น Odyssey หรือ Valhalla ยิ่งไปกว่านั้นการแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามความไม่แน่นอนยังคงอยู่เกี่ยวกับความลึกและความแตกต่างของส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้ ๆ ผู้พัฒนาจะได้รับมอบหมายให้จัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์ที่รักใหม่และน่าหลงใหล
ปัจจุบัน Creed Shadows ของ Assassin เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นโครงการที่พยายามสร้างความไว้วางใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและความเป็นเลิศ