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Ubisoft延迟刺客的信条阴影:技术问题

作者 : Christopher 更新日期 : Mar 27,2025

Ubisoft延迟刺客的信条阴影:技术问题

刺客信条阴影的发展是在封建日本的丰富挂毯中,面临着乌比索夫(Ubisoft)的延误,因为他们等待着必要的技术进步,以使他们的愿景栩栩如生。沉浸在日本世界中的标志性系列的概念是一个长期以来的梦想,但是育碧阻止了直到技术能力和叙事深度都达到了他们严格的质量标准。

在最近的一次采访中,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调,育碧选择不急于进入该项目,而是专注于实现技术与讲故事之间的完美协同作用,以创造一种体验,以符合特许经营权的声誉。

这种故意的方法强调了阴影对育碧的重要性,尤其是在面临诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临的挑战之后。考虑到这些障碍,Ubisoft不能冒险冒险,这导致了阴影的多次延迟。这些延迟部分是为了完善跑酷的力学,并确保游戏达到波兰球迷期望的水平。

尽管人们期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待期待,但对阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝担心,它可能会与奥德赛瓦尔哈拉这样的以前参赛作品的游戏玩法太接近。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke对玩家选择将如何影响叙事提出了疑问。

Ubisoft放心的球员可以通过角色充分体验游戏,从而获得了Naoe和Yasuke的100%完成。但是,不确定性涉及其个人故事弧的深度和分歧。随着发布日期的临近,开发人员的任务是解决这些粉丝的关注点,同时为心爱的专营权提供了新鲜而迷人的补充。

目前,刺客信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,该项目旨在重建该系列的信任,并展示工作室对创新和卓越的奉献精神。